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MMORPG往日不再?《天下3》三年逆势增长,这款老游戏是如何回春的

更新时间:2023-06-23 02:05:25  来源:互联网  

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网络游戏的活力能持续多久?“世界”陪伴玩家13年网络游戏有话要说,“如果魔兽是咖啡,“世界”是凉茶”这句话描述“世界”是合适的,作为国内网络游戏的桥头堡,以精致的3D图片和独特的游戏设计,最高在线人数超过16万,注册用户超过800万,非常繁荣。

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然而,随着时代的变迁,2017年,网络游戏《世界》不可避免地进入低谷。由于种种原因,玩家逐渐离开了游戏世界,相应的收入也逐渐下降。对于一款网络游戏来说,总体趋势似乎已经消失了。但谁能想到,两年后的2019年,这款老网络游戏逆势崛起,让大家看到了一个奇迹。

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毫不夸张地说,这是一个奇迹。纵观整个MMORPG终端游戏市场,只有少数网络游戏已经运营了十多年,比《魔兽世界》还要好。经过16年的运营,大量玩家无法逃脱AFK和收入下降的命运。很多老牌网游都比以往任何时候都好,只有感情在维持玩家。然而,自2018年以来,游戏的日活跃用户数量一直在上升。

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在MMORPG端游市场整体下滑的背景下,这一切都与《世界3》经历的一系列运营调整密切相关。

如果一个网络游戏想要长期运行,他的活力是什么?首先,保持一定的频率更新,为玩家提供新的游戏内容来留住玩家。在此之前,《世界3》每年为玩家推出1-2部信息片,一般在年中和年底。

运营策略调整后,游戏新内容的研发速度大大加快。仅2020年,《天下3》就开发了3-4部资料片,新资料片的内容主要是新剧情、新副本和大型活动。

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尤其是“守护锁妖塔”的世界事件,因为它涉及到游戏中最受欢迎的学校之一的地标性建筑,以及锁妖塔最终“意外”爆炸的情节,引起了玩家圈子的广泛关注。此外,玩家在线上线下活动中口口相传,也有不少“天下二”甚至老“天下”的骨灰级玩家回归。当玩家看到《天下3》在内容上的投入时,也会对游戏未来的游戏体验有更多的期待。

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除了更新内容的数量和质量外,游戏还为玩家准备了更人性化的福利,如每月1日的数值嘉年华,通过分阶段奖励回馈玩家,让玩家不仅沉浸在提高数值中,还可以不断获得奖励,感受收获的乐趣。比如白嫖PVP赛事和常驻节日福利,就是帮助玩家减轻养成负担,让玩家花更多的时间在社交娱乐等其他玩法上。毕竟,只有放松才能持续很长时间。

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与以往广泛的滚动服务机制不同,粗暴的服务已经成为过去,现在玩家有了一个相对稳定的游戏环境。以《世界3》新推出的主题服务为例,在服务的第一天,就有2.5万多名玩家涌入,这显示了玩家的高热情。

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在玩家参与度大大提高的同时,由于主题服关闭了以往儿童、山河画卷等一系列数值系统,玩家可以更容易地提高自己的实力,进一步降低了原有的发展压力,不仅没有肝脏,反而可以好好休闲。

由于提升速度快,玩家之间的角色差距变小,所以《天下》经典的“元魂珠幻化” 玩法重燃活力。战时,大树熊幻化的场景再现,元魂珠有展示才华的空间。你唱完之后,我就出现了,更别说有多热闹了。

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游戏数值系统的简化并没有降低整体的可玩性。该服务器还设置了一套独特的军事奖励系统,玩家可以通过军事奖励直接交换获得高价值的材料,并增加了魔鬼入侵、魔鬼狂潮等全服务参与的世界游戏玩法,充分调动了玩家的热情。这个老板非常拥挤,就像五一假期的主要景点一样。

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以上内容,以及一些玩家可能不知道的“世界3”操作相关故事,在最近的网络游戏开发者峰会上公开分享。

2021N.Game网易游戏开发者峰会旨在与业内优秀的游戏制作人携手合作,以全球化的开放视野,聚集智慧,共享价值,共同打造基础产业永恒的游戏产业。

虽然是网易游戏学院举办的,但和以前一样,今年除了网易《西游记2》、《世界3》、《阴阳师》、《甲骨文》等多部头部游戏作品外,还有《底特律:变人》、《英雄联盟》、《命运》等国外优秀作品。

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“世界”可以参与“长期运营共享”,这足以表明13年的老游戏“世界”近年来运营成功。作为网易“世界”IP产品经理、网易游戏策划总监李星,在峰会上的分享中表示,“所谓的‘运营’在我看来就是为用户创造价值。”

《世界》是他的第一个MMORPG,也可以说是他职业生涯的起点,所以他和大多数玩家一样对世界有一些特殊的感情,所以他说:“我愿意选择相信,选择相信网络和世界的遗产,选择相信爱。”

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事实证明,正是这种对世界的热爱和对玩家的同理心,让这款老游戏走到了今天。至于老游戏《世界》的未来,他也认为过去三年积累了很多成功的经验,但如果我们关注未来,经验很可能会成为障碍。

因此,未来的“世界”必然会有更多的创新和变化,这样更多的玩家可以参与核心价值培训,并为玩家提供更好的培养体验。

就像现在的游戏一样,《山海经》在背景故事中的特点并没有凸显出来。其实它有很大的发展空间。毕竟,没有人真正看到那个时代会有什么奇怪的世界。它应该有更广阔的想象空间。例如,一个非常美丽的山海国风世界当然是可能的。

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游戏艺术风格之所以有可能发生变化,是因为这个方向不是凭空而来的,而是根植于游戏背景本身,是对游戏内容的培养。通过自我反省,发现和放大游戏本身的亮点,让游戏不断给玩家带来新鲜感,自然比盲目追求“带来主义”要好得多。只有不断反省、不断尝试创新的《世界》,才能在逆势上升后继续前行。

有些人可能不明白为什么一款13年的老游戏要不断投入,不断创新,再做一款新游戏不是更好吗?

是的,再做一款站得更高的新游戏,确实可以吸引更多的玩家,创造更多的收入。但正是因为《天下》是一款老游戏,它早已成为无数玩家记忆的一部分。有这样一个玩家,不仅在《世界》12周年嘉年华现场,每年的嘉年华现场,还有每次线下会议,都有她的身影。当有人问她为什么能坚持下去时,她只是笑着说:“当我的孩子长大后,她会继承我的账户。”《世界》已经成为她生活的一部分。

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玩家是世界继续前进的原因和最大的动力。当我们回顾过去,展望未来时,我们会发现,世界知识产权产品经理李星说:“也许我们最终不能娱乐数亿人,然后我们也可以努力陪伴我们的老玩家,直到我们老。”

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