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《诛仙世界》捏脸视频抢先看!拟真发丝技术首曝

更新时间:2023-05-09 23:04:18  来源:互联网  

本站的文章小编为大家收集提供《诛仙世界》捏脸视频抢先看!拟真发丝技术首曝

7月30日,朱仙世界亮相China Joy,开放式捏脸系统供玩家现场试用。在UE4引擎下,技术升级,皮肤和虹膜质地更加细腻,妆容更加丰富随意,头发根源清晰,随风飘动。朱仙世界的艺术风格不同于传统武术。它融入了东方幻想的“新民族风格”设计理念,使捏脸系统融入了更多的仙侠幻想元素,努力给玩家带来前所未有的游戏体验。

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UE4全新毛发渲染技术,模拟真人级毛发

朱仙世界展示的新的头发渲染技术可以展示真实的头发纹理,真正意义上实现“每根头发都是独立的,有自己的纹理和运动表现”。

与以往游戏的头发表现不同,朱仙世界中人物的头发不再呈片状或簇状,而是根源清晰,分别受外力和光线的影响:人物转身、跑步、剑等动作时,会自由摆动;在阳光、室内灯光、黄昏或月光下,头发的光泽和纹理也不同。

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UE4的头发渲染技术是基于发束工作流的渲染,并通过Chaos集成Niagara物理模拟,使每根头发在移动时都能准确地遵循物理原理。美术师在DCC中创造头发造型,然后实时模拟和渲染多达10万根逼真的头发,使每根头发都有真正的运动和纹理。此外,根据皮肤变形,发束可以表现出刘海、碎发等不同的质感。UE4毛发渲染系统拥有先进的毛发着色器,能呈现出自然真实的毛发颜色。

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UE4材质分层技术,让肌肤妆容效果真实

在游戏体验中,玩家不仅追求美,而且追求现实。游戏是一种虚拟体验,真实的细节增强了替代感。《朱仙世界》不同于以往的“瓷娃娃”感。在美的基础上,玩家创造的角色更接近新鲜的人。

角色的皮肤可以清楚地看到毛孔、皱纹和其他真实的皮肤纹理。面部皮肤表现采用漫反射、粗糙度、散射和法律地图相结合的方式,结合皮肤次表面散射光模型,超高精度恢复皮肤细节,使角色的皮肤更接近真实的皮肤纹理。

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为了使眼球的表现效果更接近现实生活,艺术放弃了单层地图,采用了繁琐的过程,并根据真实的眼球结构进行了分层制作。虹膜、巩膜、眼底、泪腺等结构分别绘制,使角色的眼睛表现更加灵活。

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UE4拥有比其他发动机更好的材料分层技术,化妆效果的颜色和材料可以层层叠加,使捏脸更接近真正的化妆过程。朱仙世界的化妆系统支持调整睫毛的长度、厚度和颜色,可以单独调整上下睫毛,使化妆效果更加丰富和生动。

通过调节皮肤纹理,可以实现哑光、雾、水光、老化等不同纹理。眼影、口红色号丰富,支持薄涂层、厚涂层、头晕染色、咬嘴唇等效果,希望给玩家带来更接近真实的化妆体验。

闪粉的反光效果随着角度和光线的变化而变化,质地细腻,拒绝杀死马的特点,使闪粉的效果最大化接近真正的化妆。

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艺术谈设计理念,“新国风”带来新体验

朱仙世界的艺术风格不同于传统的武术游戏。在遵循中国传统风格的基础上,捏脸系统更加开放自由,可以诠释更丰富的风格。

16种基本肤色,包括各种黑色皮肤和冷色白色皮肤,旨在满足一些玩家的好奇心需求,通过这些肤色可以创造海底鲭鱼、异国美女等。艺术为不同肤色的材料做了一定的匹配,以提高真实性,不同肤色的物理属性不同,如黑色皮肤的颗粒感会在光效果下更加突出。

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朱仙世界艺术认为,他们“站在巨人的肩膀上”,创新和改进现有的技术,尊重用户习惯,尽可能带来更微妙和真实的体验。基于这一概念,朱仙世界的捏脸系统资源更大,可调节部位更多,化妆更丰富。

其他关于朱仙世界的信息将继续更新,感谢您的期待和关注!

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