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好Yeah大学生文化节成功举办 大学生生游戏创作大赛冠军揭晓

更新时间:2023-05-09 19:05:17  来源:互联网  

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帮助大学生青年游戏开发者,为行业发掘更多新鲜血液人才,⼤学⽣游戏创作⼤赛(CUSGA)所有的奖项都在“好耶!大学生创意文化节现场宣布,本次比赛旨在让热爱该行业的大学生有想法、有环境、有团队、有意识地用游戏来完成一些自我表达,而不是把游戏当作简单的娱乐,推动游戏产业向专业化、审美化、内涵化方向发展。

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通过各制作团队的现场答辩,来到“好耶!大学生创意文化节”的观众和现场观众,以及大学生创意文化节的观众⼤学⽣游戏创作⼤赛(CUSGA)评委们可以进一步了解这些游戏的方向、设计理念、核心游戏玩法、艺术风格等,这些略显绿色的面孔向人们展示了新时代游戏玩家的想象力和创造力。

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今年的好yeah!大学生创意文化节共邀请100 品牌和团队参加展览,展览内容包括61个游戏作品、26个影视动画作品、5个手工周边、3个视觉艺术作品和1个设备艺术,参展商都是来自全国各地的大学生,他们或个人或跨学校制作团队,一些有兴趣的社区,他们因为共同的兴趣聚集在一起,将自己的作品(展品)带到现场,与大家沟通,同时寻找志同道合的伙伴。

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高质量的内容也吸引了鼓励创作的合作伙伴。本次活动的首席合作伙伴TapTap和鹰角网络一直以倡导高质量内容为出发点,积极探索和培养优秀的游戏作品和行业人才。在现场,两家公司分别设立了展位。除了有趣的现场活动和丰厚的奖品外,两家公司的创始人和核心负责人也来到现场与您沟通。

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颁奖典礼上,上海交通大学电子信息与电气工程学院副院长、教授、博士生导师薛广涛教授在颁奖典礼上致辞。他首先感谢每一位为比赛付出代价的组织者、组织者和指导单位。同时,他还表示,游戏作为一种多元化的文化载体,需要各方面人才的配合,才能创造出好的内容。比赛是为了给大学生一个良好的环境来创造技术。

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来自「叉叉工作室」《果冻快递》获得本次比赛最高荣誉——最佳游戏奖。

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评委雷电为《罗曼圣诞探案集》的制作团队自我裁剪工作室颁发了最受欢迎的奖项

评委归蝶为《纱芬亚》的制作团队在世界上发挥了最佳的视觉效果

评委王妙一为《要有光》的制作团队可追溯性提供了最佳的听觉效果

评委罗翔宇为《The Diary》制作团队电动人员颁发了最佳情节设计

评委刘梦飞为《丹青寻鹤》制作团队青桩芦苇颁发了最佳题材奖

评委杨斌为《Don’t Enter》制作团队龙舟梦工作室-DE组颁发了最佳玩法设计

评委海猫络合物是《遗书》的制作团队Knifer Studio颁发了最佳创意设计奖

评委浅水为“果冻快递”制作团队叉工作室,《Blood Engine》BEAR的制作团队 GIANT、《成土市的我》的制作团队成土市居民颁发了最具潜力奖。

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CiGA(中国独立游戏联盟)创始人Simon公布了一项特别奖项——中国独立游戏大赛最佳学生作品《鲁比克之矩》入围直通作品、《Stop!》、《要有光》、果冻快递和《Blood Engine》。这些作品将直接入围今年的indieplay最佳学生作品奖,参加最终比赛,并在年底的weplay现场展示和试用。

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更值得一提的是,除了年轻大学生开发者的个人勤奋和实力外,本次比赛的顺利开幕也离不开组织者、联合组织者和组织者的全力支持,其中作为CUSGA比赛的首席合作伙伴:「鹰角网络」资金支持和指导资源。此外,本次比赛还为年轻大学生开发者提供了自由发挥的空间。在平台、游戏玩法、艺术、情节、制作方法等方面没有要求和限制,为玩家的才能留下了充分发挥的空间,使他们能够制作出真正有创意的作品。

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鹰角网络(HYPERGRYPH)这是一家年轻的游戏公司。为了制作具有挑战性和艺术价值的游戏而诞生。而且一直在实践它的理念,在本次大赛开始时,鹰角网络合伙人钟祺翔(海猫)、樊润冬(冬瓜)、袁莉和乐俊伟(rua牛)还欢迎交通大学电力学院工程教育中心游戏策划讲师的方言,带领40名学生参观公司解答困惑,带领学生对游戏行业有更深入的了解

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2021年7月18日,随着首届中国大学生游戏开发创作大赛的结束,中国新一代游戏开发者的潜力逐渐显现。对于青年大学生开发者来说,本次大赛为游戏开发提供了实践机会,可以更好地了解游戏产业,带动游戏产业不断前进,同时,我相信越来越多的鹰角网络制造商加入,更多有梦想、有创新的中国青年大学生开发者将出现,为中国游戏产业的未来奠定坚实的人才基础,帮助国内游戏冲击世界游戏产业的巅峰。

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