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太吾绘卷人物魅力计算公式-太吾绘卷人物魅力怎么计算

更新时间:2022-10-06 11:21:34  来源:互联网  

  太吾绘卷是一款独立的游戏,这款游戏主要是以神话武侠为题材,打造了一款独一无二的角色扮演游戏。这款游戏的故事背景是发生在神洲的世界背景,小伙伴们要继承一代又一代的传人来打败强大的对手,保护自己的家园。这款游戏非常的好玩,同时也是高度自由的,小伙伴们在这款游戏可以体验到无穷无尽的扮演乐趣和打怪的极致体验。那么在游戏中有着各种各样的人物,在游戏中小伙伴们在初始捏脸的时候会有人物魅力这一说,一些特殊的机制,那么下面小编就给大家整理了关于太吾绘卷人物魅力计算公式,希望可以帮助到有需要的小伙伴们更好的了解,感兴趣的就一起来看看吧!

太吾绘卷人物魅力计算公式

《太吾绘卷》人物魅力计算公式

  实际成果展示

《太吾绘卷》人物魅力计算公式

  但实际上,遵从自己的内心,按照自己的审美喜好去捏就好,无需教条式地按照机制去捏脸:

  人物最终魅力 = (人物实际魅力 + 所有红蓝特性所提供的合计魅力加减值) / y (计算完成后会将数值限制在0~900之间,小于0的变为0,大于900的变为900)

  变量 y 在人物不穿服饰时为2、在人物穿了服饰时为1 (即如果人物不穿服饰,则最终魅力减半)

  (注1:新版本最终魅力值所对应的魅力评价文字 作为附录贴在了帖子最下方,与纪念版相比从“出众”到“天人”所需的最终魅力值要求都降低了100)

  (注2:未满16岁的人物、其最终魅力值固定为400,即默认为出众)

  人物实际魅力 = 人物基础魅力 * 实际魅力折扣值 + 皱纹魅力 + 服装魅力

  总结

《太吾绘卷》人物魅力计算公式

  1. 眼睛、鼻子、嘴巴这三项,都是1~5号部件的基础魅力最高,6~10号部件的基础魅力次高,越往后基础魅力越低。单独眉毛这项则是2~6号部件的基础魅力最高(1号部件基础魅力为0),7~11号部件的基础魅力次高,越往后基础魅力越低。

  2. 眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴这四项的实际魅力 = 基础魅力 * 魅力发挥度,也就是除了基础值以外还需要看除了缩放以外的拖动条的设定(个人称之为“魅力发挥度”,不达标就不能发挥完整威力)

  3. 眉毛的间距、高度、角度三项同时保持在40%~60%之间最佳,能发挥100%魅力,越偏离最佳区间、发挥度越低(取决于三个拖动条偏离最多的那项);

  眼睛的间距、高度正好为50%且同时眼睛角度保持在40%~60%之间时最佳,能发挥100%魅力,越偏离最佳区间、发挥度越低(取决于三个拖动条偏离最多的那项);

  (眼睛的间距、高度、角度这三个拖动条千万不要同时处于“0%~20%或80%~100%”区间,那时发挥度会离谱的低,请保证至少有一项不在“0%~20%或80%~100%”区间)

  鼻子高度正好为37.5%时最佳,越偏离最佳区间、发挥度越低;

  嘴巴高度正好为50%时最佳,越偏离最佳区间、发挥度越低;

  (拖动条最左为0%,最右为100%)

  4. 前发避开2、3、21、30、40、42、51、55这些序号,其他序号的都一样无减成。后发无所谓都一样无减成。特征二请只选择1号部件,其他都有减成。(这些导致的减成基本可以算是全局百分比减成)

  5. 男性形象(包括女生男相)请暂时将年龄先调至30岁,然后在新出现的设定中:上胡须避开2~5、20~22、31这些序号,下胡须避开3~4、22、30这些序号,其他都一样无减成。改完胡子之后再把年龄调回你喜欢的年龄。(胡须导致的减成基本可以算是全局百分比减成)

  6. 特征一魅力最高的是2、3号部件,魅力次高4号部件,序号越往后越低(例外是1号部件,该部件的魅力加值最低、为0)

  7. 除了上述第4、第5条提到的全局百分比减成以及第3条提到的眼睛魅力发挥度的特殊情况,其他的不一定非得按最佳部件序号、或最佳区间来捏脸。

  以上就是关于太吾绘卷人物魅力计算公式的全部内容了,希望可以帮助到有需要的玩家提高魅力。

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