最远的边陲是一款非常好玩的策略类型的游戏,在游戏中我们将扮演的角色是一个城市的领导者,领导着村民更好的建设城镇。那么在游戏中小伙伴们需要逐渐的对自己的城镇进行运营和发展,从不同的角度和方向来提升城镇的生活质量和力量,但是可能有部分的小伙伴因为游戏的复杂性还不知道怎么运营比较好,下面小编就给大家整理了一些关于最远的边陲城镇运营详细流程,希望可以帮助到有需要的小伙伴们更好的了解,感兴趣的就一起来看看吧!
最远的边陲城镇运营详细攻略
全局篇-谋定而后动
我犹豫了一段时间,本章应该放在最前面还是最后面。放在最前面的话,怕读者看不懂;放最后面的话,就压低了这一章的重要性。每一局游戏当然应该有不同的规划,但是规划的思路是大同小异的。
城市(最初是村庄)的区域应该分成三种:居住区、工业区、仓储区。
居住区是居民居住的地方,游戏要求我们尽量让每一个居民都享受到所有种类的城市福利,包括市场、医疗、学校、酒吧、剧院,同时将“向往程度”尽可能提高到65%以上。因此,我们自然希望住房是围绕着这些公共服务设置建造的,由于医院、学校是后期才解锁的且造价较高,所以通常居住区的中心是学校和医院。
我的规划中,开局建造了红色框部分,升二本建造了橙色框部分,升三本建造了黄色框部分,升四本建造了绿色框部分。在升四本以后,又拆除掉一些房子,以免闲置人口过高。四个市场占据居住区的四个角落,学校、医院、酒吧设在居住区中间,捕鼠人散落放置在区域内(在三本以后鼠害逐渐出现,四本以后成为主要问题)。主要的住宅区中间建造了广场等装饰物品,并在周围建造了少量养蜂场(蜜蜂可以利用广场上的花生成蜂蜜)。
仓储区是城市的重心,并非所有的仓库都建造在仓储区,在居住区设置一些粮仓、在工业区设置一些中转仓库都是非常合理有效的,但贵重的金子和制成品一定要放置在重兵把守的仓储区。早期防御依赖城镇中心,所以一般仓储区就围绕着城镇中心建设。
工业区建造在城市的外围,尽量贴近仓储区,以提高效率。
我的规划中,仓储区是粉红色框部分,重要的物资都集中在此,当掠夺者打破城墙进入后,他们会攻击仓库,并泄露在所有火力之下,很快死去……工业区内也建造了一些仓储设施来加快周转。
选址篇-坏的开始是重开的一半
FF游戏中除了主基地以外所有的建筑都可以自由移动,而游戏开始的那一刻就需要确定主基地的位置,这多少让主基地的建设有了一些仪式感。其实也不必这么紧张,因为后期主基地的作用几乎不存在,不过前期它作为防御中心还是颇有一些重要的。
大概有几个选址原则:
1.周围有带鱼群的河流,或者池塘(面积越小越佳)。
2.周围有鹿群,无狼窝。
3.周围有粘土坑。
除以上外,最好可以满足:
1.有尽可能多的矿藏,煤炭是最重要的矿藏,其次是金矿和铁矿,沙矿基本上无用。
2.存在一些肥沃的土地。
3.有自然景观帮助防守。
布设主基地的时候要注意:
1.不要放置在居住区的中心,而是放在仓储区的中心(掠夺者会进攻仓储而不是民房)。
2.尽量保留一些采集类自然资源供早期使用(如柳条、鸟蛋等)
食物篇-从吃饱到吃好
FF这款游戏的食物系统非常有意思。一个重点是,这款游戏并不支持仅靠一种食物维持全城运作的模式。一方面,食物都容易腐败;另一方面,这个游戏还追求营养均衡,单一的饮食会降低快乐程度并导致疾病(最常见的是因缺少维生素C而导致的坏血症)。
食物的基础来源包含以下几个:
1.狩猎
狩猎鹿是游戏中常规的获取食物的手段,鹿群会因为过度捕猎而转移,不过通常隔年还会回来。
狩猎获取肉类的速度并不高,它更重要的价值是获取皮毛和油脂。皮毛可以制作鞋子和大衣,而油脂可以用于制造肥皂,肥皂对于预防疾病很有帮助。
狩猎小屋升级以后可以设置陷进捕捉小型动物,这相当于用铁换取肉类和皮毛。
虽然狩猎的收获谈不上丰厚,而且需要资源点才可以开展,但是狩猎工作全年都可以开展,因此对于平滑食物供给起着重要的作用。
2.捕鱼
捕鱼是游戏早期最重要的食物获取手段,除了冬天冰洁湖面的一小段时间,捕鱼都是可以进行的,因此它也是一种很稳定的食物来源。然而捕鱼需要水,因此捕鱼的资源获取是有其极限的。
捕鱼相关的资源叫做鱼群,鱼群可以增加50%的渔获。但其实更重要的一点是让捕鱼的范围圈入一段U型的湖岸或河岸,这样会形成更多捕鱼点。池塘很容易形成这种U型岸,即使没有鱼群也比河水更适合捕鱼。
如图所示,U型岸可以轻松达到200%以上的捕鱼效率,而平直河岸即使有鱼群也难以超过200%。
即使没有鱼群,当然也可以捕鱼,因此捕鱼能带来的食物总量是非常多的。
3.采集
采集是夏季重要的食物来源。蓝莓浆果丛可以被迁移到采集小屋边上,一个采集工人就可以在夏天产出超过1000点食物。浆果基本没有办法长期保存,因此浆果并不适合作为主要的食物来源。不过它可以迅速填饱青黄不接时节农民的肚子。蓝莓的产量过于惊人,因此后期也是夏季的主要食物。
除了浆果,采集还可以获取柳条、蔬菜、草药等。这些东西需求量不大,随时在城市外围保持一些采集屋的运作即可。
浆果腌制是三本以后解锁的科技。将浆果腌制并不是为了让浆果成为主要的食物,而是为了对坏血症。因此,少量生产即可。
4.种田
田是伟大的馈赠,三四块运作良好的田足够200人口的小镇的需要。田不仅可以生产食物,还可以生产亚麻(用于制造衣服)。
田的肥力需要堆肥才能维持在高位,因此某种程度上说,田需要人口才能维持其肥力。
田的种植是三年为一轮的,豆类、幸运草可以增加田地的肥力,建议都种上。除了不能吃的亚麻,田可以产出三种作物,包括根茎(萝卜、胡萝卜,长时间储存)、豆类(产量低,但是可以提高肥力)、小麦。
小麦不能直接吃,它第一个功能是酿酒(需配合养蜂房),第二个功能是磨成面粉,然后做成面包。小麦作为一种作物最大的好处是合成面粉以后保存年限较长。小麦的价格很便宜,不妨从商人那里购买一些,不过小麦的消耗量很大,不能完全依赖进口。
农田需要栅栏的保护,否则会被野生动物踩踏(掠夺者也会)。同时还需要注意虫害。
一般只需要错开种植的植物、并让田地之间保持距离,虫害的危害终究是可接受的。
5.果树
果树是采集以外另一种蔬果来源。果树产业需要很大的面积,单人提供的食物量并不高,而且水果都容易腐烂,因此不适合作为主要食物来源。
水果是秋天用于补充维生素的一种辅助性食物。
6.畜牧
目前游戏只能养牛,牛只能从贸易商人那里购买,不过可以自行繁殖。畜牧需要工具,在没有足够工具之前不要尝试养牛,是养不活的。冬天以外的季节,牛可以吃草,此时不需要额外的饲料,在冬天,牛需要吃小麦,此时也可以少量杀掉一些牛,节约了小麦的同时还可以提供过冬食物。
牛有很多副产品。屠宰提供肉和皮,数量不多。日常提供大量牛奶,牛奶是非常好的食物。但是牛奶容易腐坏,需要立刻制作成奶酪,延长其保质期。制造奶酪不需要额外的资源,所以一定要第一时间配合农舍建造。
总结起来,游戏一共有6种方式生产食物,此外还可以贸易进口,食物通常都很便宜(卖出去也很便宜,所以不值得作为出口产品)。
早期主要食物来源是采集、狩猎、捕鱼。
中期主要食物来源是采集(夏)、捕鱼、种植,辅之以狩猎、水果
后期主要食物来源是采集(夏)、种植(小麦)、奶酪,辅以其它食物来源。
几乎所有食物都有对应的保鲜措施。奶酪保鲜是必须的,其它都可以认为是一种奢侈品,以满足居民食用过季食物的需求,因此没有必要为所有的食物做保鲜处理。
贸易篇-从农村到城市的转变
二本开始就可以进行贸易,三本开始贸易就成为这款游戏的主要玩法了。
目前游戏内贸易并不存在买入卖出的手续费,当两个商人同时到达时,往往可以通过倒买倒卖赚取不少金钱(通常是几千金子)。这也是中前期赚金子的主要方式。后期每月收入即超过300,就不再需要为金子发愁了。
需要实现将资产运输到贸易所,贸易中才可以用到这部分资产,而且只有最多两个员工可以从事这项搬运工作,因此将贸易所建造在仓储区的中心是非常有必要的。放在贸易所的物资不会被使用,因此如果希望禁止使用某种物品(如奢侈品),可以将奢侈品都存放到贸易所内。
贸易所是掠夺者重要的攻击目标,特别是后期,当贸易所存储大量黄金的时候。
贸易有两种主要的玩法
最初级的玩法就是倒买倒卖了。每个商人会以不同的价格出售或买入商品,游戏内界面就会提示价格与正常价格的比较,如远高于、高于、低于、远低于等等。
那么只需要每次买入低于正常价格的物品,再以后的交易中以更高的价格卖出即可。
这属于短线操作,缺点是占用资金,而且所赚有限。
比较高级的玩法就是买入初级产品,城市加工以后卖出高级产品。
这属于长线操作,没有缺点。它被设计为游戏后期的核心玩法。
最初我们经营的一个村落,以第一产业为主,渐渐地我们的村落向城市发展,开始以第二产业为主。我们自己的第一产业(如狩猎、捕鱼)渐渐无法跟上我们对原材料的追求,此时我们就需要购入原材料,卖出制成品。
城市化的过程就是让我们的人口从内向经济转化为外向经济,而外向经济的极限就是贸易额。由于商人每次携带的金币数量和原材料数量都有限,所以外向经济发展发展一段时间也就到头了。
而且,一旦真正进入到以第二产业为主的形态,这个游戏就变得有些繁琐了。因为游戏从一个自动化生产游戏变成了需要玩家手动买卖的游戏,一旦存款大量溢出,随之而来的也只有封档这一条路了。
工业篇-科技是生产力
我们最初的村民都有完好的装备,有鞋穿,有衣服穿,有足够的工具……然而,这一切都会在最初几年被消耗掉,所以我们必须快速发展城镇来自己生产或者购买这些消耗品。
二本开始,我们需要寻找粘土矿,并生产陶器,陶器是早期非常重要的奢侈品和交易品。这就是为什么城市的选址必须靠近粘土矿。
工具是中期开始逐渐重要起来的道具,有了工具就可以解锁更多高产值行动(如畜牧),但是最初我们并不能生产工具,所以推荐在一段时期内通过购买获取工具。
工业生产需要注意让工人将更多的精力放在制造上,这款游戏对于布局有很高的要求,工人确实在工作,而不是做做样子而已,因此不存在工人数量的精确配比。通过合理放置中转站,安排工业设施,可以极大提高效率,例如将木板、木柴生产放在一个专门储藏木头的仓库边上。
一些人口作为劳工存在,他们除了可以听玩家的指挥砍树挖石头(不建议,建议制造二本建筑工作营地来完成此类任务),并修理房屋以外,可以帮助运输。设计布局的时候要尽量让劳工来分担工人的工作。例如说,伐木以后,搬运木材到仓库是劳工的工作,而把木材从仓库拿到加工地点是工人的工作,因此,木材仓库应该造在加工地点附近。当木头加工成木板以后,将木板运送到木板仓库是工人的工作,因此木板仓库可以离工作地点非常远,且不会影响效率。时刻留下足够的劳工很重要。
因为每一次开局我们可以获取的资源是不同的,所以每一次工业化的路径都不一样。不管怎么说,建议先满足贸易所和市场的升级需求,并尽快造出学校,这些可以为可持续发展提供帮助。
战斗篇-击退觅食的恶狼
游戏包含四种敌人,狼、熊、强盗(掠夺者)、军队(最高难度才有)
狼会在村民路过的时候攻击,拖上两只猎人,再带上一个肉盾就可以轻松解除狼窝的威胁。如果不清除狼窝,那么狼会无限刷新,这点需要注意。
熊只在游戏后期出现,熊会试图闯入城镇,不过由于此时一般都有哨兵站岗,基本没有什么威胁。
强盗装备较差,会攻击内容物价值最高的建筑,仓库往往是其目标,在早期他们也可能会攻击市场(因为市场内往往有金子和奢侈品等高价值道具)。
军队就是装备精良版本的强盗,至少目前是这样。
游戏内的防御主要依靠远程作战,将哨岗建在城墙后面射击外面的敌军是主要的打法。哨岗所在地如果高于平面,那么攻击力会获得加成,游戏中允许我们夷平山地,却不允许我们建造土丘,所以不要草率地夷平地形,因为它们会是很好的哨岗位置。
将弓箭升级为十字弩能够大幅度提高守卫的战斗力,这是优先需要做的。
军营中可以招募军队,根据游戏的难度招募他们,军人的给养非常昂贵。军队被用于在城墙破口后作战。军营本身也可以作为哨岗使用。它也是哨岗升级的条件,所以必须建造至少一个。军队一旦陷入近战就一定会有损伤,所以一般我们都还是追求只用远程就结束战斗。我个人觉得多设立哨岗是更合适的选择。
不过,仅靠哨岗放哨对城市的选址有一定要求,如果城市建立在平原中间,那么要造足够多的哨岗就很难了。我更愿意利用湖水、山丘作为天然的屏障,将防守堆叠在这一些区域。
防御并不一定要将所有的建筑包纳在内,在城墙外面留一些农田、堆肥甚至作坊是无所谓的。但是仓储设施一定要放在城墙以内。
那么以上就是小编给小伙伴们整理的关于最远的边陲城镇运营的详细攻略了,希望可以帮助到有需要的小伙伴们掌握到具体的方法。