鸣潮公测时间终于定档!鸣潮5月23日开启公测。近期多数玩家都在等待官方消息,今天终于迎来了官方公测信息啦。可以看到鸣潮将会在一个月之后,也就是5月23日正式公测,届时玩家们可以看到非常多期待已久的更新,无论新角色职业还是斗战玩法,都让喜欢战斗游戏的玩家们眼前一亮。游戏内加入了数据融合系统,也可以让多个随机声骸融合,更多游戏资讯详情一起看下文吧。
《鸣潮》根据之前玩家的反馈又修改了很多内容,对好几个方面都进行了优化调整,可以说《鸣潮》又大改了一次,这个优化速度真的是爱了!
今天我们就来一起看看《鸣潮》的此次优化都有哪些方面吧。
一、声骸系统的优化和改动
官方为了解决声骸无法回收的问题,新增了数据融合系统,允许玩家将多余且未强化的声骸融合,转化为新的随机声骸。
这个有点像是原神里的垃圾换垃圾系统,把多余的圣遗物融了,减轻资源的浪费。
在声骸的培养方面,增加了调节器返还机制,当升级和调解过的声骸用于其他声骸升级时,会根据其培养情况返还一定比例的调节器,降低玩家的养成成本。
针对玩家反馈的无音区产出过少问题,提高了无音区产出的声骸和声骸培养材料数量,并且计划在未来优化复刷无音区的时间限制,提高资源的获取效率。
针对意向声骸属性不满意导致的浪费问题,新增了一项功能,允许玩家将收集到的某种异象声骸的外观,装配到所有同类型声骸上,这样我们辛苦获得的异象声骸就能充分利用了。
二、关于剧情梳理与任务优化
官方对现有剧情进行了重新梳理,优化了任务流程和台本细节,让剧情看起来更生动,并且改进了任务环节,主要是为了提升前期剧情任务的舒适度,增加一点观众体验剧情时的悬念。
针对过场剧情和角色对话中的镜头粗糙、角色动作、角色表情等问题进行了改进,增强了镜头的表现力,丰富了角色动作与表情,以提升剧情的整体观感和沉浸感。
其次,他们将持续关注对主线剧情和重要剧情中角色的配音和动作的完善工作,因为之前主线里角色说话不张嘴,一点也不生动没有代入感,现在终于在改进了,不得不说虽然技术方面确实没有原神强,但也是在不断改进的。
三、声音效果优化
音效方面进行了全面升级,对角色战斗音效、过场动画音效、声骸技能音效等方面进行了全面优化升级。
增强音效种类的丰富性和强弱区别,特别是加强了武器的打击感,这点真的很重要!并且过场动画剧情的氛围也进行了营造。
针对测试期间玩家反馈的声音缺失和音画不同步的问题进行了补充与完善,确保声音元素与游戏画面同步完整,提升了整体的听觉体验。
四、其他模块与优化
《鸣潮》现在终于支持手柄与自定义键位了!现在已基本完成手柄支持和自定义键位功能的开发,以适配不同玩家的操作习惯,并持续打磨操作手感。
并且还提升了肉鸽玩法、跑酷玩法,还有其他的优化正在积极推进中。
综上所述,《鸣潮》的优化改进主要集中于声骸系统的功能扩展、剧情任务的改良加工、声音效果的全方位优化,以及游戏操控体验的个性化支持等方面。
最后再提一嘴,鸣潮的公测定档于5月23日!大家可以去关注一波!五月份就可以玩《鸣潮》啦!