三角洲行动今日开启了线下的游戏测试,吸引了来自各地的射击游戏玩家们,有的玩家甚至在凌晨2点就开始冒着寒冷派对了。对于玩家们来说这个游戏显然超级期待,并且游戏内精美的画面设置,真实感十足,沉浸感十足的场景,刺激热血的战斗打击快感,超自由的大战场模拟生存任务挑战玩法,都让喜欢fps游戏的玩家们喜欢上!今天给大家带来的更多就是线下的对战图片展示,期待的玩家们非常值得一看!
《三角洲行动》游戏画面
后来,我跑到游戏爱好者和军事爱好者的论坛上去看,无论是中文还是英文论坛,都有不少人对这个视频和这个游戏的消息感到兴奋莫名。许多人满怀热情地怀念起他们第一次玩这个系列游戏的感受(他们中有很大一部分对《三角洲特种部队:黑鹰坠落》印象格外深刻。我点开这些人的头像,大部分人注册时间很早,有些人的头像是自己抱着孩子。看起来让人印象深刻。
两个月后,我的同事参加了《三角洲行动》举办的线下特邀品鉴会。而我则在各个场合注意这款游戏的新闻和消息——文章、访谈、视频,我还在几个月里对游戏开发组的几位成员进行了采访。总体来说,我对这款游戏了解得越多,它对我的吸引力就越大。
《三角洲行动》的开发组、腾讯琳琅天上团队表现出了制作最顶尖的游戏内容的决心。他们付出了许多年的时间去积累技术能力;他们为了学习第一流的电影叙事手法买下了《黑鹰坠落》的电影版权,为游戏开发质量优良的战役部分;他们努力地解决了一个又一个难题——最后,一切努力都在游戏中展现出来。在历代“三角洲部队”中都有“不可能完成任务”的设定,《三角洲行动》的开发,在我看来,就像是一个不可能完成的任务。
9月的专访中,在和Shadow聊起《三角洲行动》的时候,有一句话让我印象深刻。他说:“在国内,团队能做出这么高品质的产品,本质上是很让人很兴奋的事情。所有的开心和兴奋都来自于挑战。”
挑战当然很大。做出一款高质量的游戏并不容易,它需要许多东西,技术、决心、经验、资金,或许还有很重要的——热情。正因如此,我们经常把做出一款优秀的游戏称之为“不可能完成的任务”,这个词用来形容那些难度极大、风险极高、在过程中随时都可能出岔子的任务。
在我看来,从某种意义上说,琳琅天上就正在进行这样“不可能完成的任务”——接手一个有悠久历史和良好声誉,在国内外都拥有一大批死忠粉丝的游戏IP,根据当前流行的趋势对其进行延展和诠释,并在开发过程中挑战和锻炼自己的能力……这听上去相当了不起,也相当具有难度。
而这一切都需要用产品来经过玩家的检验。在10月25日的线下测试中,我的许多同行都对《三角洲行动》给予了很高的评价。当你们看到这篇稿子的时候,应该已经有不少人玩上了《三角洲行动》的PC版本。接下来,随着开发进度的推进,将会有越来越多的人有机会体验这款游戏。
也就是说,任务结算的时刻即将到来。任务越复杂,越艰难,给出的奖励和报酬就越高——这些当然都很好。与此同时,更重要的是,一个人、一个团队或一家公司的信心和凝聚力正是通过直面接受和完成众多“不可能完成的任务”所建立的。我们通过困难的任务挑战自己,审视自己,并且建立自信,相信自己的能力成长并收获成果,这才是这些任务的意义所在。从这个意义上来讲,这才是这些任务最有价值,也是最值得追求的地方。
我们首先来聊聊这次关注度最高的新模式“全面战场”。作为一个32v32的大地图攻防玩法,它允许玩家在战场上携带各类枪械进行激烈对抗,同时,玩家还有机会驾驶载具冲锋陷阵,为战斗增添更多策略与变数。
可能许多人在听到“载具+大战场”这一概念时,会自然而然地联想到广受欢迎的系列。然而,事实上,这一模式的历史可以追溯至更早的《三角洲特种部队》游戏。这次活动开放的“烬区”地图,正是对二十多年前《三角洲特种部队:黑鹰坠落》中的经典地图Cracked的致敬与复刻。
据主策划介绍,“烬区”就是《三角洲特种部队:黑鹰坠落》的“辣椒炒肉”,讲求的就是一个味儿正。
“烬区”地图基本是在经典地图Cracked基础上进行了1:1的复刻,同时加入了更多起伏的地形,以及可破坏的场景。相信老玩家在游玩这张地图时,一定会唤起不少回忆。