梦幻模拟战神降者值得培养吗?梦幻模拟战游戏中拥有诸多角色职业,玩家们可以根据自己的需要来进行选择,相信刚进入游戏的新手玩家应该会眼花缭乱挑不过来吧。在游戏中有一个职业引起了不少玩家的注意力,那就是神降者。神降者这一职业在游戏中可谓是一个强势的存在,当然了还需要加以玩家的策略操作技巧才能真正发挥出神降者这个角色的实力水平。全新推出ssr级别的游戏角色绝对不容小觑,但依然有玩家不清楚神降者的主要技能和实力,因此向小编寻求值不值得入手培养他。以下就是小编整理出的关于神降者的介绍,相信玩家们看完以后心中自有决断。
梦幻模拟战神降者值得培养吗
一、简评
神降者的天赋在PVE中可以降低目标30%的伤害,在面对高难本时,拥有不俗的抗压能力。
二、技能解析
【混沌之源】
部队无视兵种克制,攻击提升(15%,20%,25%,30%)。
行动结束时,恢复自身部队(10%,13%,16%,20%)生命,并将攻击的(5%,6%,8%,10%)增加到随机1个其他属性上(生命除外),不可驱散。
主动对敌军造成伤害后,(50%,60%,80%,100%)概率对其施加[黯魇]或[魔选]。
[黯魇]:失去控制,持续1回合(非竞技模式中,该效果替换为“造成伤害降低30%”)。
[魔选]:英雄兵种变为魔物,持续1回合。
天赋详解
第一个词条简单暴力,极为实用的部队无视兵种克制和最高直接提升30%攻击面板,保证了输出的下限。
第二个词条则是核心机制。行动结束时自带增援回血效果,并且能提升除生命,攻击外的全属性面板,使得神降者的属性非常优秀,能扛能打的基石天赋。主动对敌军造成伤害后,最高100%概率可以对目标施加变成魔物职业或者失去控制的debuff,使得神降者的每次攻击,都能造成很有效的节奏干扰,无论是目标变成魔物,让我方的僧侣职业进一步提高输出,还是直接失去控制,造成阵型崩坏,每次伤害的期待值都非常高。
3C【终焉的显现】
(3C / 冷却:3回合/ 射程:自身 / 范围:单体)
[变身]主动使用,使自身进入[混沌]状态:“天赋施加的弱化效果不可驱散;进入战斗时,造成伤害提升20%,遭受伤害降低20%;释放[暗灭震荡]时,为全场兵种为「魔物」的敌军部队施加[黯魇];遭受致命伤害时不会死亡,消耗[混沌]状态,并恢复30%生命值。”使用后该技能替换为[深渊的裁断],可以额外行动3格,可以再次攻击。([混沌]效果无法免疫和驱散;使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少)
主动使用,使神降者进入【混沌】状态,该状态下天赋施加的debuff不可驱散;获得进入战斗时20%增伤,常态20%减伤;并且释放2caoe技能【暗灭震荡】时,将全场魔物职业的敌方目标施加上天赋【黯魇】,使其直接处于失控状态。
混沌状态下最为关键的是获得一次复活机会,受到致命伤害时不会死亡,消耗混沌状态,并恢复30%生命值。使用该技能后,3c替换为输出技能【深渊的裁断】,并且可以进行一次额外行动3格,可以再次攻击。集成了增减伤,不屈,再行动等多种特效的强力主动技能,并且没有限定buff持续时间,只要不被击杀,则混沌状态会一直存在。3回合的cd也不算很长。
3C【深渊的裁断】
(3C / 冷却:3回合/ 射程:1格 / 范围:单体)
[被动]与「魔物」或「僧侣」交战时,英雄攻击提升15%;[黯渊侵蚀]指挥效果中获得[魔选]的概率提升至60%。
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害。战前将敌军3个强化效果转化为随机弱化效果,并使其“所有被施加的治疗效果变为治疗量50%的伤害",持续2回合,无法驱散。成功消灭敌军,该技能的冷却时间减少2回合,并对全场随机1名敌军施加[黯魇]与[魔选]。[混沌]状态被消耗时,该技能替换为[终焉的显现]。
被动技能和维坦类似,与魔物和僧侣职业交战时,攻击额外提升15%,配合天赋和1c【黯渊侵蚀】使目标变成魔物职业,增加神降者的伤害制造能力。同时使得黯渊侵蚀使对面变成魔物的概率提高一倍,提升至60%。
主动则是一个1格射程,1.6倍率,战前转换3个buff为debuff,并附带持续2回合无法驱散的治疗反转的特效,若是成功消灭敌军,则能减少2回合cd,并且对全场随机1名敌军同时施加天赋【黯魇】和【魔选】,使其变成魔物职业并且失去控制状态,且不可驱散。
不同于之前的转换类技能,因为不受到致命一击的话,则不会消耗混沌状态,使用完深渊的裁断后,并不会直接切换为【终焉的显现】,所以作为输出技能的【深渊的裁断】,是可以触发时钟的。
【暗灭震荡】
(2C / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:2格)
[物理伤害]对自身周围2格内的敌军造成0.4倍的范围伤害,对「魔物」「僧侣」额外造成20%的伤害。并使敌军防御降低20%,持续2回合。
神降者主要的aoe技能,0.4倍率,2格自身范围,3回合cd,对魔物和僧侣职业的目标拥有额外20%增伤,搭配天赋和3c使用伤害非常高。并且自身处于混沌状态下,即使是空放暗灭震荡,也能使全场魔物直接变成失控状态。但是混沌状态下,暗灭震荡直接造成的失控状态,是可以被驱散的。
【黯渊侵蚀】
(1C / 冷却:- / 射程:- / 范围:-)
[指挥]周围3格范围内所有敌军,行动结束时有30%的概率获得[魔选]。
神降者的专属1c技能,结合3c使用可以使得周围3格范围内所有敌军行动结束后,有60%概率获得【魔选】变成魔物职业。推荐自己僧侣职业较多的时候搭配使用。
【加速应援】
(1C / 冷却:- / 射程:- / 范围:-)
[被动]行动结束时,使相邻的1个友军“移动力”提升1,且免疫:“移动力降低”、“伤口诅咒(遭受治疗转化为伤害)”,持续1回合。
非常实用的常规辅助技能,1格移动力的增加,可以让队友更容易先手到敌方,增加团队辅助能力,加强队友的压制力。
【破攻】
(1C / 冷却:- / 射程:- / 范围:-)
[被动]进入战斗前,50%的概率使得敌军的攻击、智力降低20%,持续1回合。
同样是非常实用的1c,在防守的时候通过降低敌方攻击,智力来增加自身的生存能力。在进攻的时候也能多给目标上一个debuff,干扰驱散和触发狼人的魔物兵种科技,增加输出能力。
【大喝】
(2C / 冷却:2回合 / 射程:1格 / 范围:单体)
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。战前驱散敌军2个强化效果,并使其“攻击、智力”降低20%,持续1回合。
【气刃】
(2C / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体)
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
常规单点技能,在不需要携带aoe暗灭震荡的时候,可以看阵容携带气刃或者大喝,搭配3c使用。气刃可以2格远程攻击目标,大喝则是可以进一步驱散目标buff,即使打不死也能削减其状态。
【雷光】
(2C / 冷却:3回合 / 射程:1格 / 范围:单体)
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。成功消灭敌军时,该技能的冷却时间减少3回合。
【风语】
(2C / 冷却:2回合 / 射程:自身 / 范围:1圈)
[物理伤害]对自身周围1圈的所有敌军造成0.3倍的范围伤害,并对每个目标施加随机的弱化效果。
一般不推荐携带这两个技能。