本站的文章小编为大家收集提供《剑网3怀旧服》前瞻品鉴会回顾 缘起江湖未来可期
起源稻香,梦回天宝,《剑网3怀旧服》预约火爆,怀旧服线下盛世大唐即将与您见面。为了进一步雕刻游戏内容,《剑网3怀旧服》上周举行了第二次测试前瞻性品尝会议。十名品鉴师首先体验了升级的起源,并与研发团队面对面交流,提出了许多建议和意见,许多疑问也得到了研发团队的现场回复。起源君将其精心整理与大家分享,让我们一起来看看吧!
【画风不变,画质优化 精度细节全面升级】
《剑网3怀旧服》在坚持保持原汁原味手绘风格的基础上,对画面进行了细节重绘和高清处理,精细度有了肉眼可见的提高,品鉴师们对此赞不绝口。
品鉴官@Icicle:打开二测客户端的第一眼,给我的第一感觉就是肉眼可见度明显提高了之前手绘质量的优化。当人物镜头靠近时,我们会发现和尚的头是圆的,手不是方形的,设备上的细节也不模糊;当我把镜头贴近风景时,以前在植物岩石上能明显感觉到的锯齿更光滑,地板的细节和光反射的感觉也不再僵硬。(这对我这个比写实画风更喜欢手绘画风的人来说是直接的眼泪!)
品鉴官@云居河:作为同人视频的作者,我看的更多的是整体画面、操作手感和未来同人化的方向。就画风而言,真的有原汁原味。站在稻香村村口往外看,仿佛梦回了第一次在大学宿舍玩游戏的感觉。据研发人员介绍,原图中的所有内容都不是直接照搬当年的东西,比如武器的地图、人物的外观等等,基本都是重新绘制的。起源也会有相应的视频动画编辑器。随着画面精度的提高,希望以后能通过起源的动画编辑器制作出一些不同感受的同行动画、同行捏图等作品。
DX11如丝般流畅 告别卡顿痛点]
DX11引擎的祝福让画质提升后的江湖更加丝滑。在体验了DX11引擎的《剑网3起源》之后,大家都说“很惊喜”:
品鉴官 @扶苏有晴:在DX11开发版的加持下,客户端在保留小体积的情况下,画面表现有了很大的提升,人物的造型也精细了很多,手、头、脚的变化都能清晰的感受到。
品鉴官@酸儒学者:我意识到长期分离的DX11版本非常令人难忘。毕竟,我们可以依靠DX11的开发版本来在小组中发挥高DPS。升级后的DX11版本让人眼前一亮,真的像丝滑一样流畅。与起源服的第一次测试相比,升级和10人组都要流畅得多。与以往bug频繁、部分模型无法加载的开发版相比,这次的DX11终于让人舒服了。
品鉴官@老管子游戏:作为2009年咸鱼剑的三名玩家,他说DX11手绘版真的很好,脖子不黑,手指不是一个大马赛克,还有很多细节都翻新了。重要的是,虽然这是一个翻新,但也做了旧的处理,根据计划的意义,不仅要变得更好,而且要保持怀旧。
【大轻功回归原始 攻防战术展现更多可能性]
《剑网3起源》大规模极限测试将采用原轻功1.0版,取消空中续航设置。品鉴师们也率先体验了一些经典版本的大轻功。
品尝官@甜鸭加加:这次体验是轻功1.0,不能在空中继续飞行。除了NPC周围很难在野外看到玩家外,每个人都迅速赶到任务点进行升级,不会在地图上停留太多,更不用说在路上结交朋友来欣赏风景了。轻功的变化可以让玩家更好地融入游戏环境,冷静下来,享受起源的慢节奏。
品鉴官@曼步步吃肉:与一次测试相比,个人感觉的第一个区别就是大轻功。第二次测试取消了空中储能无限轻功的模式,也就是说,如果你想使用大轻功,你必须在jio底部踩一些东西。过去,一管气力值突然突出,整个地图中途不落地的情况并不存在。根据计划,这是根据玩家要求的改变,为“巡山”游戏创造更好的体验。对于习惯了当前轻功模式的玩家(如我)来说,这是一个“从奢侈到节俭”的过程,需要时间来适应。第二次测试开放后,每个人的反馈对规划也是一个宝贵的参考。你对这个系统有不同的看法,你可以在游戏中填写问卷反馈。
R&D团队:我们一直在关注大家关于轻功的讨论。我们也考虑过南屏和昆仑对轻功的限制,但是轻功的限制会造成玩家理解的混乱。我们希望整个游戏世界的规则是统一的。限制轻功续飞是一种尝试,我们也希望看到更多的战术和特点出现在大攻防中。
【云游戏超轻启动 与本地端几乎没有区别]
在本次品鉴会上,品鉴官还进行了PC云体验:
品鉴官@曼步步吃肉:云测试体验,除了画质不可避免的差一点,整体还是很流畅的。在云部分,我只跑稻香村的任务。从表现上看,日常和简单的副本目测应该能够持有; 在pvx部分,跑图没问题,但是画质会有点糊。云还配备了幻境云图。规划表明,如果使用云中的幻境云图截图,将存储在云空间供玩家下载,但空间有限。
品鉴官@酸儒学者:作为PVX党,我自然会非常关心画质和各种截图效果。目前,在静态画面下,我们尝试了云与本地端的截图比较。各种摆姿势、远景、特写等与本地端几乎没有区别。至于高分辨率截图,可以使用幻境云图功能(据说云中的幻境云图也可以让玩家同步获取截图)。在动态画面下,我尝试了多个NPC在同一屏幕和水面上的快速移动,这基本上是令人满意的。除了一些面部细节稍微模糊外,效果与正常游戏相似。在操作手感上,我尝试在稻香村的喷泉里跳山,或者我可以顺利掌握节奏,把各种细节的两段鱼头跳到山顶(当然,是否顺利取决于不同玩家环境的网络延迟效果)。
综上所述,根据目前的经验,如果延迟正常,PC云的操作与图片几乎与本地端没有区别,高速动态镜头的损失也不会很大。
[新增多种玩法 起源江湖未来可期]
品鉴官@阿策不会玩:增加了很多新的玩法。比如挖宝和南屏昆仑护镖...让单调的70年代玩法有很多乐趣。
品鉴官@老管子游戏:我们十个体验官和策划聊了很久,发现大家都知道策划中提到的问题!
他们真的很想给大家提供一个完美的游戏体验,也在为此努力,谈了很多细节(阵营、赛季、后续发展等)。).总之,服务的起源会走出一条与正式服务完全不同的道路,一条未知可变的剑三新江湖,所以期待后续!
品尝官@甜鸭鸭嘎嘎嘎:团队成员真的很少,真的很辛苦。虽然现在主要是怀旧,但未来会呈现出与现在剑网3完全不同的游戏世界。这就像25岁的时候吃了5岁时喜欢的零食。多年后,味道没有下降,商家也精心改进了配方,让它更好吃。我很期待有一天我会再次见到你。
品鉴官@曼步步想吃肉:通过与策划的沟通,我也明白了起源的定位不仅仅是剑网3的老客户端。它更像是剑网3的“分离”。从最初最好的外表开始,我从头开始:剑网3所经历的一切都可以粗略提炼,弯路也可以避免;在剑网3庞大的结构体系中,如果能融入起源,就尽量融入其中,如果不能融入,就推翻重做。虽然只是一个开始,但剑网3的起源可能是站在巨人肩膀上的理想江湖。
品鉴官@Icicle:总结一下我自己的感受——起源是一件怀旧的衣服,但不仅仅是怀旧的衣服。
除了画面升级和引擎优化,《剑网3起源》还增加了阵营活动、宠物收藏、茶馆日常生活等诸多精髓。《剑网3起源》还将安排全国线下活动,组织侠客参与体验云版。让我们拭目以待这个世界最终会是什么样子。