本站的文章小编为大家收集提供《剑网3怀旧服》自研捏脸系统 画风独特实装更细腻
从无到有,从有到优,剑网3的捏脸系统自诞生以来,一路走来都有很多优化。在《剑网3怀旧服》中,捏脸系统将最大限度地提高精度和细节,并将爱捏脸的大手联系起来,完成捏脸的定制和还原。本期《天宝说》,缘起君将和大家聊聊独特的自研捏脸系统。让我们看看!
自研捏脸系统的进化史
和自主研发的引擎一样,捏脸系统也是我们自主研发的内容之一,也经历了一个从无到有、从有到优的过程。
最早在2009年的游戏测试中,没有“捏脸”的说法,只有几个内置的系统初始脸,以及几个自定义项目,如发型、刘海、新手服装等。虽然自由度不高,但这种可以在一定程度上定制自己角色的角色创建系统,仍然受到许多侠客的喜爱,“成人1脸高马尾辫”曾经成为军事大师的标准配置之一。
图片说:最初的成人“1号”系统脸
2012年,随着“日月明尊”资料片的出现,商场还开放了一批易脸型供侠客选择。与最初的系统脸相比,这批脸型加入了化妆、阴阳眼、白眉等元素,一经上线就吸引了大家的目光。成人21号脸搭配“南诏宫”散件拓印,风靡一时。
图说:早期成男“21号”系统的脸脸
2014年,“鹿中原”数据片带来了全新的自定义捏脸系统,也象征着剑网3自定义捏脸时代的开启。近50个轮廓自定义选项,超过1000万种面部骨骼组合模拟逼真表情,让侠客耳目一新,开始定制自己的脸型。分享自己的捏脸数据已经成为游戏外交流的内容之一。
为什么要自己开发一套捏脸系统?
随着游戏环境的发展,玩家的个性化需求也在增加,但由于使用自主研发引擎的限制,我们不能应用国外现有的成熟捏脸技术。为了满足每个人定制捏脸的需求,我们决定开发一个适合我们自己游戏的捏脸系统。
在原有手绘风格的基础上,我们将面部分成不同的块,增加拉杆定制调整,可以调整面部特征大小、比例、面部轮廓等细节;在面部面部特征上,符合中国美学,甚至瞳孔纹理、眼睛明暗、浓眉毛等细节调整,侠客可以根据自己的喜好选择和调整。最后一套捏脸系统,既保持了手绘风格,整体符合国风武侠美学,又能让大家定制出适合自己不同特点的捏脸系统。
后来,我们的面部化妆,可选可调类别逐渐增加,现在肤色调整,增加面部装饰,各种贴纸等,真正做成千上万的人,确保每张脸都是独一无二的。创造自己的角色形象已经成为许多玩家的爱好。
起源于剑网3
捏脸系统有哪些优化?
剑网3起源与老一辈艺术一起对画质进行高清处理,同时也提高了捏脸系统的精度。在人物的面部细节上,我们进行了重绘处理,修饰了以往一些表现不足的地方,使面部更加细腻真实;在皮肤表现方面,它起源于创造符合东方人的现实主义而不油腻的皮肤,整体面部肤色调整更加统一明亮。
为了突出东方写意武侠的氛围,剑网3起源的捏脸系统大多采用了古典东方的传统妆容元素。眉毛如远山,眼睛如浩瀚的星星。热爱东方美丽武侠的玩家,一定能在此基础上,拥有与古画相同的美。
此外,在DX11引擎升级后的祝福下,剑网3的起源也将有更详细和美丽的呈现,精度和细节大大提高,性能升级。高清地图也使面部形状更加精致,每一个微笑都更加真实和聪明。真实和聪明的角色更灵魂,充满了替代感。
捏脸大手有爱共创
先看内置的脸型
由于《剑网3起源》采用了升级后的DX11引擎版本,对面数量和地图精度都有了很大的提高,原来的手绘脸型数据无法普及。为此,我们特别邀请了一些爱捏脸的大手来完成捏脸的定制和还原。也许每个人心中的“梦中情脸”都会回到江湖。届时,我们还将在游戏中内置一些大人物的面部数据,为侠客提供更多的选择。起源先给大家偷跑几张!
未来捏脸系统会升级。
众所周知,最初的70级版本是一个没有捏脸的时代。现在我们将添加自定义的捏脸系统。在满足大家个性化需求的同时,也能更好地表达《剑网3起源》诗意唯美的手绘风格。接下来,我们将在原有的基础上增加更多的化妆选项、贴花图案和个性化调整项目,打造千人千面、百花齐放的五彩缤纷江湖。
想先体验升级后捏脸系统的侠客,要关注“剑网3起源”全国线下品尝会!在第一次品尝会上,我们将在DX11引擎下开放水墨江湖,呈现开发版全体引擎打造的全新捏脸效果。郭大侠将与您畅谈江湖事务,分享第二次测试和公开测试的最新信息!
国风手绘,起源于稻香,《剑网3起源》预约,期待与侠客一起创造更多江湖可能!