本站的文章小编为大家收集提供虚幻引擎5现已推出抢先体验版!
今天,我们要兴奋地宣布,虚幻引擎5的第一个体验版本已经推出!我们对UE5的最终目标是让所有行业的创作者都能制作出惊人的实时内容和体验,而这个第一个体验版本是专门为喜欢追求技术前沿的游戏开发者设计下一款游戏的功能和原型的。
虚幻引擎5的第一个体验版本还没有达到生产标准,但你可以第一次接触到一些令你兴奋的技术——更不用说它将包含一些你从未见过的技术了。以下是一个重要的新功能,现在可以公开测试。
Nanite
nanite是一个虚拟化的微多边形几何系统。您可以通过它创建一个具有大量几何细节的游戏,以节省将细节烘焙到法律地图或手动编辑LOD等费时费力的工作。
想象一下,直接导入由数百万多边形组成的电影级艺术资源——从ZBrush雕刻到摄影测绘扫描的任何资源——安排数百万次,自始至终保持实时帧率,没有明显的保真度损失。你认为这不可能吗?时代变了!
Lumen
接下来是Lumen,一个全动态的全球照明解决方案。有了Lumen,您可以创建一个动态和现实的场景,间接照明可以实时适应直接照明或几何的变化——例如,打开手电筒或打开门,以改变太阳的角度。
有了Lumen,你不再需要编辑光线地图UV,等待光线地图烘烤或放置反射捕捉;你只需要在虚幻编辑器中创建和编辑光源,然后你就可以看到游戏在主机上运行时的最终光线效果。
开放世界场景
我们一直致力于让各种规模的团队更方便、更快、更合作地创造一个开放的世界场景。现在你可以尝试一些步骤来实现这个目标。
首先是一个新的场景划分系统,它可以自动将世界场景划分为网格,并在需要时传输所需的网格。然后是一个新的Actor文件系统,它将使合作更加方便——你和你的团队成员现在可以同时处理同一个世界场景的同一个区域,而不会相互干扰。
最后是数据分层,它允许你在同一个世界场景中创建不同的变体——比如日间和夜间版本,或者通过游戏玩法使用的特定数据集——作为同一个空间的分层。
动画
如果你总是需要转向虚幻引擎来创建或编辑动画,这不仅需要时间和痛苦,而且阻碍了迭代。这就是为什么我们在虚幻引擎5中扩展和增强了我们的动画工具集,这样你就可以直接在情境中创造出非常精致的角色。
控制绑定和其他对艺术家友好的工具可以让你快速创建骨架绑定,并在多个角色之间分享;你可以在Sequencer中放置他们的姿势,并使用新的姿势浏览器来保存和使用这些姿势作为资源;你也可以使用新的全身IK解算器来轻松创建自然的动作。同时,运动扭曲可以让你动态调整角色的根动作来适应不同的目标——比如用动画跳过不同高度的墙壁。
MetaSounds
你有没有梦想过在创建音频体验时有和外观开发一样多的控制能力和灵活性?我们将在UE5中推出一种新的音频制作方法。MetaSounds是一个高性能的系统,可以让您全面控制音源的音频DSP图表的生成,管理音频渲染的各个方面,促进下一代程序化音频体验的实现。
MetaSounds就像一条完全可控的材料和渲染管道,将材料编辑器为着色器创建的所有程序内容的优势带到音频领域:动态数据驱动资源、游戏参数映射到声音播放功能、工作过程的显著改进等。
增强编辑器UI和工作流程
是时候改变你的脸了!在UE5中,虚幻编辑器将获得新颖的外观、简化的工作流程和屏幕空间的优化利用,使其使用更方便、更快、更愉快。
第一个体验版本的新功能包括:轻松调出和隐藏内容浏览器,停止任何编辑器选项卡到可折叠侧栏,为视觉交互腾出更多空间;新的收集系统,用于快速访问“细节”面板中的常见属性;主工具栏上的新“创建”按钮,方便Actor进入场景;简化了新的项目流程。
立即试用虚幻引擎抢先体验版!
<iframe frameborder='0' width='680' height='458' src='https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=v3248041e8e' allowfullscreen='true'> </iframe>
您可以从Epic开始 Games启动程序下载虚幻引擎5先体验版和上述视频中使用的“古谷”示例项目。您还可以访问我们的网站了解更多信息,找到常见问题的答案,以及教程和文档的链接。所有新功能的详细信息,请参阅版本说明。
还有更多的新技术将与虚幻引擎5一起推出;我们预计将于2022年初发布一个完整的版本,它将包括大量的存储、性能和质量改进,以及其他将惠及各行各业创作者的新功能。和往常一样,我们将率先使用新的虚幻引擎进行生产,并在所有支持的平台上推出使用虚幻引擎5的堡垒之夜。