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这个让腾讯砸钱、中国玩家有面儿的游戏类型,终于得到了ChinaJoy的青睐

更新时间:2023-06-15 19:01:32  来源:互联网  

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2021年还不到一半,腾讯已经投资了40多家游戏公司,其中不少是独立游戏工作室。此外,随着Steam游戏《鬼谷八荒》、《戴森球计划》等产品的爆发,Steam单日销量榜前十名中最多同时出现了四款国产游戏。在国内游戏行业,独立游戏和具有创新创意能力的R&D团队逐渐成为市场上的“热点”。就连全球性质的游戏展览也提高了对独立游戏的重视。

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戴森球计划《戴森球计划》

从小众没钱到爆款频发,独立游戏凭借创意走向主流

早期的独立游戏开发者大多由大学生程序员组成。1999年出版的《剑英雄传奇:英雄救美》是中国独立游戏行业的启蒙游戏之一。事实上,严格来说,《剑英雄传奇:英雄救美》更像是一部开源作品,其源代码后来成为许多独立游戏开发者的入门教程。

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圣剑英雄传:英雄救美。

然而,21世纪初也是国内端游的黄金时期,单机产品被各种海外杰作占据。而且,当时的游戏市场规模并不比今天大,尽管Steam早在2003年就出现了,国内也出现了RPG等 Maker和66RPG(橙光前身)的游戏制作工具,但这些平台无法解决当时独立游戏利基、无技术、无利可图等核心问题。独立游戏更像是业余游戏爱好者自娱自乐的小作坊。

幸运的是,在过去的20年里,中国独立游戏玩家并没有失去他们的核心竞争力——创造力。因此,随着玩家的成熟,移动时代的礼物,以及中国头部分发平台的崛起,独立游戏终于有了推广主流的渠道,比如steam。

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Steam——爆款独立游戏的主要诞生地

2018年,Steam的中国注册用户数量达到5900万,占Steam用户总数的11%。2016年至2018年,Steam中国注册用户年均复合增长率达到114%,几乎是Steam全球用户年均复合增长率的两倍。《太吾画卷》、《中国父母》等产品于2018年推出,国产游戏在Steam平台上的火爆也让中国玩家骄傲了一次。

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从此,独立游戏开始了频繁爆炸的时代。PC端有《波西亚时代》、《鬼谷八荒》、《戴森球计划》,移动端有《活力骑士》、《江南百景》等。这些产品背后的大部分开发商也获得了腾讯、心网等厂商的投资。此外,不仅是上游的游戏公司,还有四大世界游戏展之一的ChinaJoy,也愿意为独立游戏提供更多的展览平台。

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《鬼谷八荒》《鬼谷八荒》

2021 ChinaJoy BTOB区新增独立游戏展区,顶级制作人齐聚一堂

作为一个为期四天的全球T1级游戏展,日均客流量达数十万,ChinaJoy的两个核心展区分别是BTOC和BTOB。前者是数十万玩家聚集的游戏盛宴,后者是游戏从业者的年度面对面交流会议,也是一个促进无数合作的商业平台。在某种程度上,BTOB展区的展览内容可能更能代表当前游戏产业的主流和未来的发展方向。

与往年相比,今年的ChinaJoy在BTB区特别增加了“ChinaJoy-Game Connection全球独立游戏展区”。一方面为优秀的独立游戏团队提供了展示舞台,另一方面也解决了游戏公司和游戏开发者因缺乏联系方式或工作场所相距甚远而无法见面的问题。

这次ChinaJoy携手Game 由于Gamenection国际游戏展, Conection是一个深耕2B游戏商务领域多年的国际展览,拥有专业的商务对接洽谈服务,积累了大量的企业商务决策者资源。除了利用两届会议资源帮助独立游戏团队进行业务对接和资本注入外,在受全球疫情影响的环境下,还有助于当地独立游戏进入国际平台,拓展海外市场。

据不完全统计,已确认参加2021年 ChinaJoy的游戏制造商包括腾讯互娱、网易游戏、趣味游戏、完美世界游戏、西山居、巨人网、多益网、B站、心脏网络等。这些厂商大多非常重视产品创意,或多或少希望通过与优质开发者的合作,增强研发实力。

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此外,ChinaJoy还为BTOB独立游戏提供了展区,这也在很大程度上提高了开发者和制造商之间的沟通效率。与BTOC的人声相比,BTOB展区不仅更适合从业者坐下来聊天,还为专业人士评价游戏、判断游戏各方面提供了一个相对安静的环境。

可以看出,ChinaJoy对独立游戏的支持并不急于盲目地向玩家推广。相反,通过关注资源,我们可以为开发者和制造商搭建一个交流平台。让专业人士带头评估游戏质量,在提供可能合作的机会的同时,也帮助游戏在尽可能改进后面对玩家,既保护了游戏形象,又保证了玩家的体验。

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不仅在中国,在中国,国内独立游戏也将面向海外大厂商

除上述厂商外,暴雪、育碧、万代南梦宫、Dena等国际游戏公司也纷纷确认参展。这意味着许多独立的游戏开发者将有机会在ChinaJoy期间与海外大公司零距离接触,更好地了解国际市场。对于因版本号等原因无法按时上线的游戏来说,接触海外公司也可能是另辟蹊径的机会。

不仅是开发者,国内任何大型游戏厂商,2021年也可以使用 ChinaJoyBTOB展区与海外公司进行技术、市场等方面的交流。新一轮出海引进合作可能在短短几天内实现。

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当然,对于游戏产业来说,BTOB区域的合作机会不仅是开发者与制造商、制造商和制造商,也是整个产业链上下游的相互合作。例如,根据BTOB展区游客和参展商的特点,许多提供技术服务、硬件服务等三方制造商也将通过赞助和开放展区为自己赢得更好的资源。

据悉,目前已有快手、联想、小米、OPPO、黑鲨、一加、努比亚等硬件制造商和渠道方都与中国达成了合作,具体名单仍在增加。你知道,中国的场地面积高达17万平方米,无论是线下展览还是广告,世界级的游戏展览都有足够的资源来满足各方的需求。

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除BTB新增的ChinaJoy外,-Game Conection全球独立游戏展区,目前可争夺的资源位还有:每天有数十万玩家的BTOC、以科幻为主题,内容包括Sci-FiCON展区,游戏/小说/电影教育/科学普及,2021年首次开设的智能出行展区(多家车厂确认参展)、主要面向“Z世代”潮玩和手办展区ChinaJoy Toy Show(CJTS)与ChinaJoy Figure Model(CJFM)、以及智能硬件展区eSmart等。

从以上展区来看,作为世界四大游戏展之一,ChinaJoy所能展示的内容不再局限于游戏。可以说,ChinaJoy基本上可以涵盖年轻人喜欢的所有元素。

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