本站的文章小编为大家收集提供2021中国游戏开发者大会(CGDC)7月31日技术专场演讲嘉宾(部分)业内大牛抢鲜看
第十九届ChinaJoy将于7月31日至8月3日在上海新国际博览中心隆重举行。同期中国游戏开发者官方会议(CGDC)将于7月30日至7月31日在上海浦东嘉里酒店浦东宴会厅举行。
技术专题演讲嘉宾(排名不分先后)
侯晨钟 上海音能科技有限公司产品专家
侯晨钟自2015年起在游客网络上担任声音设计师,2016年加入莉莉丝游戏担任声音设计师,同年转到育碧上海工作室担任声音设计师,自2019年起进入上海音能技术有限公司担任产品专家。
在本次演讲中,侯晨钟会谈到以下几个方面:
1.基于对象的音频管道
2.改进空间音频
3.优化空间音频创作工作流程
4.物理声音合成
5.Wwise Unity Addressables
6.WAQL - Wwise创建工具查询语言
7.其他改进
林楠 英伟达半导体科技上海有限公司
中国内容技术总监
林楠现任NVIDIA中国内容技术总监,负责为中国游戏和应用软件开发商提供图形技术的咨询、培训和支持。目前,我们已经与许多游戏开发者开展了相关的技术合作,特别是基于图形处理器的特效开发、性能优化、虚拟现实和机器学习,并为合作伙伴的技术人员提供了各种咨询和培训。2001年,林楠在上海交通大学计算机科学与工程系获得硕士学位,专业为计算机图形学。
随着实时光跟踪在游戏渲染中的广泛应用,游戏开发者对光跟特效的应用场景和性能提出了更高的要求。本讲座将结合多种光追游戏,讲解实际游戏中一系列光追技术的使用方案和性能优化,包括:合理使用反射效果、功能限制和调整技巧;多层透明度和折射效果的几种不同实现方案,讨论各方案的图像质量比较和性能考虑;实现全球光的几种高效光追,介绍了它们在游戏中的具体使用以及如何避免一些缺陷;用于水面和光滑物体(金属、玻璃等)的实时焦散效应,详细说明了参数设置和性能调整。
严美子 Substance by Adobe
大中华区经理兼3D技术专家
严美子专业从事三维美术和Substance 软件13年,为亚洲客户提供先进的三维材料数字智能解决方案,主要游戏客户包括腾讯、网易、字节、阿里、EA、育碧等。2009年,她开始创建和更新第一批Substance智能参数材料库,为Substance提供技术支持,提高项目生产效率,推广产品新功能,满足软件本土化需求。她参加的游戏项目有合金装备、彩虹6号、剑灵、星球大战等。 Substance 3D纹理技术堪称行业标准,在游戏和各行各业都有广泛的客户群。
今天的大部分游戏都必须由Substance软件集来实现。包括主流手机游戏开发者在内的中国多平台游戏开发者将Substance三维贴图制作软件纳入必要的开发工具,全球90%以上的AAA游戏工作室拥有成熟的Substance开发流程。Substance荣幸地成为PBR材料制作的行业标准,并将跨平台无缝集成到包括Unreal和Unity在内的各种引擎中。三维艺术家利用Substance的不同特点,快速高效地创造出不同游戏风格所需的三维材料。
本次演讲将谈及以下内容:
1.Substance 3D软件集基于人工智能人工智能计算发布的最新革命性功能发布分析:Substance参数化动态材料、3D模型、地图制作、智能参数材料制作,基于人工智能材料自动集成和材料库管理,高效渲染器和人工智能增强实际动力。
2. Substance Designer最新参数化建模快速编辑迭代模块化模型资产。
3. Substance贴图自动化工具降低成本,提高效率,开放世界游戏艺术资产。
4.Substance 开发路线图
杨方辰
超威半导体
GPU开发者技术工程师
Autodesk SketchBook内核GPU/CPU相关技术及图形图像核心算法研究成员
Lead作为团队技术,负责自主研发离线GPU渲染器的研发
独立完成了基于Vulkan的硬件光线跟踪引擎研发
介绍关于 AMD 最新的 FidelityFX Super Resolution 技术
FSR 超分辨率锐画技术是我们新的开源优质解决方案,用于从低分辨率输入产生高分辨率帧。
它采用了一系列先进的算法,特别强调创造高质量的边缘,与直接的原始分辨率渲染相比,大大提高了渲染性能。
FSR 可为高成本渲染操作(如硬件光跟踪)提供“实用性能”。