本站的文章小编为大家收集提供《全面战争:竞技场》新一期开发者日志:机制改动及新阵营到来
全面战争:竞技场开发商The Creative Assembly(简称:CA)最近发布了新一期的开发者日志,提到了4.19版本更新中奖励机制的变化,也透露了新阵营的消息。现在让我们一起浏览日志内容,先看看!
新一期开发者日志原文如下:
你好,指挥官!
很多玩家反映,目前的据点模式和重生机制的结合对不注重生存能力和微操的玩家有好处。有玩家反映,即使打得好,也无法控制整体战局。
根据点模式将继续保留,但我们愿意也有能力实验性地改变这种模式,以使游戏更加公平和令人兴奋。我们仍然希望战斗的主要目标是控制地图,但添加一些“锯”元素可能会改善体验。在开始调整重生和治疗机制之前,我们希望测试一个(小)奖励机制,根据单个玩家的战斗表现给予整个团队。
作战表现奖励-实验性变化
当玩家成功完成各种行动时,他们将获得奖牌。我们决定赋予奖牌更多的意义,并将其与领土点奖励相结合。这一变化有望加快战斗节奏,让玩家在获得奖牌时感觉更好。每个奖牌的奖励点需要平衡,但可以肯定的是,指挥官一直是最重要的目标,所以杀死指挥官会得到最多的奖励。奖励点包含在团队总分中的具体数据如下:
伏击 – 1、突袭 – 1、摧毁 – 1、击溃 – 2、歼灭 – 2、拯救 – 3、阵斩 – 5。
与3500点相比,一两点的总分似乎并不重要。但是,如果乘以10名球员,你可以理解它对结果的影响和重量。
有些玩家可能会开始考虑更小心地对待单位,以免轻易给对手分数。更重要的是,互相掩护,在必要时帮助队友撤退,拯救队友。
希望能听到大家对这一新机制的反馈,决定是调整其平衡性,还是删除或保留。
阵营奖励-新活动
我们知道每个人都喜欢周末的双倍奖励。事实上,这项活动是促进进步和解锁新单位的好方法。但我们不能每周都参加这个活动,否则就太无聊了,对吧。还要考虑那些喜欢从周一到周五玩的玩家。
我们计划推出阵营奖励活动,在活动期间参观指定阵营将获得双重单位经验价值。你可以借此机会探索新的阵营技术树木,升级高级单位。第一个参加这个活动的阵营是迦太基,这样你就可以更快地使用象兵。请告诉我们你的想法。
这次就说这么多吧。7月20日将有新阵营的消息,记得注意哦。 再见我们的“竞技场”!