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《生死狙击2》制作人答疑:打磨品质 优化体验

更新时间:2023-04-19 13:01:58  来源:互联网  

本站的文章小编为大家收集提供《生死狙击2》制作人答疑:打磨品质 优化体验

在刚刚结束的薪火测试中,国内射击终端游戏《生死狙击2》收到了1万多名玩家的意见和反馈。近日,开发团队整理了全网最受欢迎的五条建议,并邀请制片人作出具体回应。

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玩家建议:想要一个更沧桑、更有力量感的角色

制片人回应:目前,生死2的角色外观和服装风格仍处于早期探索阶段,后续将优化和重置战斗中的所有角色,重点加强角色的力量感和战场氛围感。在听取玩家建议的同时,我们将参考优秀游戏、影视作品的角色表现,希望创造出具有独特定位和风格的角色形状。

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玩家建议:游戏中的各种战斗手感还有待改进

制作人回应:手感问题已经深度优化,下次测试将交付相对舒适的投掷手感。其他关于射击后坐力和射击动作性能维度的,也将配合捕获访问和优秀作品参考,努力在下次测试前将相关控制感调整到更好的状态。

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玩家建议:角色动作有点僵硬,需要继续优化

制片人回应说:人物行为的优化已经有一段时间了。早期与国内外知名动态捕获团队合作,但由于疫情影响暂时搁置,最近将重新启动。此外,玩家多次提到的切枪换弹、左右探头、跳跃连接等问题也将进行调整。除了优化动态捕获资源本身的材料外,我们还在动作状态期做了很多工作,包括动作之间的过渡和整合。我相信下一个测试可以为玩家提供良好的动作体验。

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玩家建议:变异模式的玩法和平衡需要调整

制作人回应:薪火测试中发现的变异模式的不平衡点目前正在调整地图点、变异技能,以及各阶段的伤害和数值平衡。同时,将在变异模式中引入一个非常有趣的新游戏玩法,预计下次测试将与玩家见面。

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玩家建议:生死狙击的经典角色和武器是否有望回归

制片人回应:生死狙击系列的经典内容复制一直在我们的计划中。目前,我们已经筛选出了一批在整个网络中声音很高的老角色和武器,并计划制作后续的游戏版本。我们希望老玩家能在生死2中找到感觉,体验最初的幸福。

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