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都2021年了,为啥网络游戏还一定要分区?

更新时间:2023-04-18 05:01:25  来源:互联网  

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从那时起,分区将不再束缚玩家。“世界上最遥远的距离是你在电信,我在网通。”

说起游戏的分区,很多人第一时间想到的总是这个老梗。如果你是手机游戏时代的玩家,对此没有感觉,可以自动用“苹果”和“Android”代替“电信”和“网通”两个关键词。这句话会立刻变得非常生动。也许你会因为深受其害而握紧拳头。

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大多数时候,作为一个游戏玩家,面对游戏制造商,是非常无助的。因为,游戏是他们的,这些基本的东西,你基本上没有办法,只能顺从。特别是,一旦服务器问题不在同一个区域,它几乎是永远的。

我记得我上小学的时候,班上最受欢迎的游戏是《梦幻西游记》。虽然这款游戏现在的评价不是很好,但当时《梦幻西游记》对于没有接触过任何游戏的孩子来说都是一件有趣的事情。而且,我必须承认,在建邺城屠杀海龟,把变异海毛虫当作珍宝,在故事中被村口的旺财杀死,一直是我游戏生涯中最快乐的经历之一。

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但是当我高兴地和同学们交流经验,达成放学回家一起玩的协议,回家半天,发现大家根本不在同一个区域。年轻无知的我不愿意放弃珍贵的变异海毛虫——虽然我给了它敏捷性,但基本上是一个废物。然而,我的同学非常忠诚,直接扔掉了他原来的号码,改变了区域,和我一起玩。

结果,我们两个利用深圳的电信网络,强行在联通的长白山区玩了半年,然后天真地认为游戏本身就是老掉线和卡。后来,他们受不了了了,所以他们都放弃了坑。

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生活总是在不经意间教会我们一些道理,就像这个故事告诉我异地恋没有好下场一样。网通和电信带来的问题,其实是一个时代的问题。2002年中国电信业务重组,北方十省业务交给联通,南方业务交给电信。这直接导致南北不同地区不同网络运营商能够提供不同的服务。南方联通网络基站少,北方电信网络基站少,两家公司的网络服务不互通,导致电信区和网通区的出现。

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然而,电信和网通带来的网络延迟问题已逐渐成为上一个时代的记忆。2008年,网通直接并入联通,移动也加入了互联网供应商的行列。此前,电信与网通南北对立的局面已经消失。此外,在随后的技术开发和服务演变中,电信、中国联通和中国移动没有采取粗略的区分用户行为,其网络基站和骨架基本上已经普遍使用。现在不管你用哪个运营商,都不会像十年前那样,登错服务器就不能直接玩了。

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然而,虽然电信和网通带来的麻烦已经消除,但游戏分区仍然困扰着许多玩家。朋友们总是在满地区,只能独自战斗;制造商喜欢滚动服务,结果他们玩的服务因为新区开放,莫名其妙地变成了鬼服务;服务后,醒来,以前的常驻服务器直接消失了。这些问题是最痛苦的。

分区就像你明明和朋友进了同一个游乐园。结果,他和你在不同的平行世界。他客满了,你挤不进去。然后游乐园运营商告诉你,这里人太少,游乐设施不提供服务。

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被分区伤害的玩家肯定很难理解为什么游戏要分区。一开始是因为网络供应商的问题,现在他们三个都很开心。为什么游戏要把玩家分开?

首先,这可以赚钱,这是毫无疑问的,游戏制造商不是慈善家,他们提供服务肯定会收取服务费,区别在于如何收取。这种情况在MMORPG游戏中很常见,因为玩家之间有很强的竞争关系,排名战的血腥悲剧足以让吃瓜的人大喊土豪牛逼。比如《梦幻西游》中的跨服对抗,对于普通玩家来说,场上的那些人基本上和神仙差不多。

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多个服务器,让玩家有多个竞争阶段,这个阶段不能玩或不想玩,然后有其他阶段可供选择。不断有新区,高付费玩家有新的阶段,想要改变新环境重新开始玩家,也可以吃一些新区开放的红利,甚至愿意增加一些付费金额。

这种利用玩家之间的竞争心理来盈利和划分区域的做法,发展到最极端的情况,是频繁的滚动服务。这在许多传奇的页面游戏中很常见,甚至整个服务器只支持少数玩家。

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但除了赚钱,还有一些严格的条件限制,甚至因为这些条件限制,导致了分区收入模式的出现。分区的主要原因是控制服务器的流量,因为中国玩家太多了。如果没有分区,相应容量的服务器成本将是天文数字。尤其是网络游戏中的主流MMORPG游戏,在服务器中,所有玩家角色的数据随时都在变化和反馈,对服务器来说负荷很大。增加服务器数量的成本远低于大幅扩展服务器。这就是为什么我们可以看到像《地下城与勇士》这样的游戏。服务器满了之后,我们选择开设新区解决问题,而不是扩展原来满满的服务器。

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此外,多个服务器的回收成本更容易。合并服务是最常见的回收成本方式。它集成了几个低利用率的服务器,以回收多余服务器的成本。

因此,对于厂商来说,分区是一种可控成熟的运营模式,无论是技术层面还是盈利层面。虽然这真的会给玩家带来麻烦,但正如前面所说,厂商往往不在乎玩家的意见。

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然而,随着时代的发展,一些制造商的想法正在发生变化。只是没想到雷火率先成为“叛徒”,在秋季资料片《逆水寒》中增加了玩家跨服务团队的功能。

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在新版本中,白鹿学院将成为连接主要服务器的跨服务公共场景。就像一个大广场,来自世界各地的玩家聚集在一起。事实上,社交圈非常广泛。经过贴吧、微博和官方论坛的频繁交流,许多玩家相互了解,但由于服务器的阻塞,他们不能一起玩游戏。

如果你真的想一起复制什么的,你只需要重新练习号码。但是每个人都在原来的账户上投入了这么多的时间和精力,在原来的服务器上也有自己的亲戚、朋友和帮派,所以放弃这些去新区重新发展太贵了。换号不是来访。与其这样做,不如直接买票,省时省力。

白鹿学院跨服务团队功能的出现很好地解决了这个痛点。我们仍然在原来的环境中继续玩,但当我们想见面时,我们可以聚集在这个地方。此外,白鹿学院还有时间和空间接引NPC的各种副本,下一本这种喜闻乐见的东西,最能增进玩家之间的感情。平时在贴吧吹各种水,说自己的手法怎么出神入化,但是没有图片,没有真相。是时候在网上看到各种牛逼的网友了,有几斤几两的真功夫了。

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然而,如果真的有一个“难以形容的秘密”,新的信息电影也为你提供了两个绝佳的“借口”,即无缝切换的“第二流派”和“洞庭问剑”副本。

你可以以“团队的职业搭配不合理”为由改变自己的职业。虽然等级强度没有太大变化,但你问鸿音问题不是很自然。而且,新版本有更多的这个功能,我们可能在玩第二流派,这种新鲜感很少见,完全像另一个职业玩,所以没有人会关心。相反,菜一点也许更有乐趣,吹朋友牛逼没有黑他菜的乐趣。

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此外,新副本“洞庭问剑”,有新的挑战和奖励,“逆水冷”将“洞庭问剑”作为玩家“减肝负担”的重要目标,通关“洞庭问剑”、“武林记录”“剑”这些老副本,不需要玩,奖励直接满。

这样三个“洞庭问剑”不打是什么道理?这样不熟悉副本机制导致大家开荒扑街也是合理的。

从这个角度来看,我不禁觉得《逆水寒》版本更新的内容设计非常精致。不知道以后会不会加入副本之外的其他玩法,比如世界第一武术会麻将版。打架是不可能的,打牌才是真正的幸福。

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当然,这些都是笑话。跨服务团队的真正意义在于让那些平时不能聚在一起的玩家有可能一起玩,不需要任何代价。毕竟,在很多“沉迷”分区的网游中,愿意听取玩家意见,提升玩家游戏体验的人并不多——如果最终能降低转区价格,良心还在。

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