本站的文章小编为大家收集提供你的时间非常值钱?为什么网游总是希望你在里面上班?
“他们都在工作。我为什么要在游戏中工作?直接找工厂不好吗?我可以在找工厂赚钱。我必须在游戏中花钱。”
“我叫老王,22岁,游戏里有八个老婆,是一位资深的网游玩家。每天,我都要爆肝网游到凌晨3点才睡觉。我不抽烟,也不喝酒,所有的热情都献给了我的游戏角色。早上8点起床,每天玩15个多小时的游戏。玩游戏的时候,我一定会拿到所有的日常奖励,同时玩游戏中的所有职业。所有限时活动按时参加,所有阵营的声誉刷到满级,所有副本我的贡献值一定最高。睡觉前,我还会挖两个小时的矿和药草。我有10个肝脏,报废了9个肝脏,大家都说我很不正常,但我觉得完全无所谓。”
我最亲爱的朋友老王就是这样过着他平静的生活。虽然人们的兴趣是自由的,但我建议他去看医生。
当然,以上都是我编的,只是为了展示极端情况,普通人除非鬼上身,否则不能做这种事。然而,虽然不是这样,但网络游戏中的玩家越来越倾向于被游戏无情地挤压。
每日签到奖励是早上叫醒你该起床上班的号角;各种无聊的日常生活是你重复的工作内容;突如其来的愚蠢限时活动是你工作周期中会发生的事故,你会成为这次事故的铲粪官;每份DKP要求的副本都是每月握住喉咙的KPI;阵营的声誉是你不断经营的职场关系;永远不要满足材料需求,是甲方离谱的“五彩缤纷的黑”。
很多玩家都有自己的经历,游戏中的时间表比你的工作时间表更复杂,但进度的需要仍然敦促你不断爆炸。否则,不要复制你,因为你没有足够的强度;家庭不想要你,因为你没有足够的强度;朋友不喜欢你,因为你没有足够的强度;战场敌人杀了你,因为你没有足够的强度,玩锤子。
至于为什么会这样,原因也很简单,你的脚趾可以给出答案,只是为了赚钱。最大限度地延长玩家的在线时间,可以为游戏带来更美丽的在线数据。所以近年来,在线游戏不仅有登录登录,还有午餐登录、晚餐登录。登录奖励不能离线,甚至在线时间奖励,以及最大的在线时间奖励。
这些奖励似乎给了玩家很多好处,但事实上,它们并不能给玩家的游戏带来太多的好处,纯粹的快乐,多一瓶血或少一瓶血,不会给你太多的改进,也不会让你不能玩。
在线时间、日常签到、零碎的支线任务、地图上的宝箱,以及这些游戏过程中的好处,都开始用“面包屑逻辑”来控制玩家。每隔一段时间,小福利就会变成“面包屑”。每走一段路,你都会捡起一个“面包屑”。它不好吃,也不能充饥,但它只是给玩家一种“我赚了”的感觉。最后,玩家发现,为了捡起所有的面包屑,他们失去了时间、金钱和大量的精力,但所有的“面包屑”都不能节省一个完整的面包。
这个过程创建了游戏公司想要的完美玩家数据。有了更漂亮的玩家数据,操作团队的KPI指标完成了,并率先解放了一小群人。然后受到这一结果的鼓励,游戏将进一步推广、吸引、扩大玩家规模,一系列充值活动的上限,为游戏带来巨大的收入,实现整个制作团队的共同财富和计划。
虽然游戏本身就是为了让玩家感到快乐,但这一系列为了日常生活而剥削玩家的做法显然与游戏的本质背道而驰。网络游戏扭转了游戏行为的主体,从人玩游戏到游戏玩家,全面剥削玩家的时间、精力和金钱。直到玩家的最后一根头发落在键盘上,在镜子前看到20岁程序员的经典面孔,我才生气,放弃了坑。我可以直接宣布这是智能机械革命的原型。
“赚钱,不穷”确实是一个不可逆转的事实,但从玩家的角度来看,这件事对他们来说并不是很漂亮。幸运的是,在这个世界上,总有一些人喜欢走不寻常的路,“逆水冷”主动成为叛徒,在新的信息电影“第二流派”中刺伤了“剥削游戏联盟”。
虽然网易总是被嘲笑为“日常一站式”的创始人,但这个公式化的游戏日程已经成为大多数网络游戏玩家无法承受的首要任务。但事实上,自去年以来,网易所谓的最后一款终端游戏《冷水》已经开始,在多次版本更新中大大提高了日常活动的奖励,并试图打破mmo的传统困境。玩家在游戏中通过日常任务获得的奖励不再是遗憾的“面包屑”,至少可以达到奶油小方的水平。
而且,虽然我们总是嘲笑玩网络游戏就像工作一样,但工作不一定是一件很不舒服的事情,如果玩网络游戏奖励足够,或者过程很有趣,那么这个班不妨去上课。玩家真正拒绝的是游戏延长玩家在线时间的方式——无聊的重复工作和微薄的奖励反馈。
新活动、新副本、新任务本身就是会让玩家期待的游戏内容。为了体验新事物,肝一肝无妨。但是,如果你努力工作几天,你只能得到几瓶“最高限量版红药水”,这是不可能说的。
无论是“给予足够的奖励”,还是“有趣的游戏设计”,都能有效地缓解玩家的厌恶。当然,最好一次满足所有的需求。“冷水”显然不满足于只是提高奖励的现状,双手抓,双手硬,奖励乐趣。
在“二流派”资料片中,会给玩家带来一个全新的副本——“洞庭问剑”。这个副本的设计很有意思。玩家可以在洞穴中探索,观察墙上的壁画,理解武术绝学。突然,这些印在墙上的影子真的变成了与你战斗的绝世强者。
每个BOSS都有自己独立的机制和作战风格,每一场BOSS战都是一次华丽的邂逅。
此外,在白猿、剑客和将军铺平道路后,玩家还将迎来一场盛大的表演和一场盛大的战斗。没有别的,因为这个人的名字叫“公孙阿姨”。
作为一个独特的舞者,她的剑舞优雅而华丽,可以让山和河流沮丧,可以让世界低头。虽然在漫长的历史河流中,我们在这一端,她在那一端,注定要见面。但在“洞庭问剑”的副本中,尖锐而寒冷的剑光,一步一步盛开的烟花莲花,都展示了她最初的风格。无论最终的奖励如何,与公孙阿姨一起跳舞,在艺术和战斗中与死亡共存,都是一次美妙的经历。
而“洞庭问剑”这个副本的奖励,不仅很多,反而改变了整个游戏的副本格局。
不仅有金钱、装备,还有最新的心经奖励,在击败公孙大娘或日本剑客后,还可以获得时尚奖励。
公孙大娘掉落的时尚“剑舞惊鸿”很有设计感。
更重要的是,除了这些丰富的常规副本奖励外,“洞庭问剑”还将包括过去几份日常副本的奖励。通关普通难度的“洞庭问剑”可以直接打包拿走“江湖风雨”和“武林风云录”的奖励。通关英雄的难度甚至可以得到“剑行”最重要的奖励“剑行逍遥令”。
也就是说,以后玩家的日常副本,只需要玩“洞庭问剑”。如果你不打包奖励,那么玩家必须打四个副本,不管游戏有多有趣,人们都会累,这只会让游戏成为负担。因此,新版《逆水寒》直接让玩家只玩“洞庭问剑”,让玩家充分享受精心设计的副本内容,不会因为不断赶上现场而失去沿途的风景。
这是《逆水寒》和《二流派》的资料片,改善了被玩家诟病的“日常生活”,让日常生活成为给玩家乐趣的内容,而不是简单的负担。
此外,“二流派”版本的核心更新更为重量级,已经有“逆水寒”砸自己饭碗的趋势。
在新版本中,玩家可以在完成一系列指导任务后,免费获得“二流派卡”来开启此功能。
获得第二流派后,玩家可以选择自己想要的第二流派,然后一键切换。切换后,技能、设备、属性、维修、明金等系统将进行自适应的转换。
相应功能的技能会自动放在你习惯的键位上,角色装备属性会调整到更适合你新学校的属性。
这不仅是为了为玩家打开一个新的流派栏,也是为了通过第二流派的转换,直接将玩家的角色变成另一个角色。
在此之前,玩家在培养过程中投入的设备、技能、等级、培养等成本完全不需要在第二流派中投入。从根本上说,你可以获得第二流派的完整体验。
也就是说,为了让玩家的体验更好,《逆水寒》直接放弃了玩家在培养第二流派的过程中可能给游戏带来的收入和流量。打开这样颠覆性功能的条件只有69级和2万级。如果不是“白给”,还有什么是“白给”。
在过去的两年里,网络游戏面临着越来越多的挑战,迫使许多制造商误入歧途地“压迫玩家”,并走得越来越远。但在这个过程中,玩家的体验被完全忽视了。新版本的《冷水》可以说完全消除了“在游戏中工作”这个离谱的东西。
在这个版本中,玩家真的可以很好的体验,属于网络游戏的乐趣。