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《古剑奇谭》VS《三体》!文化IP更为多元

更新时间:2023-04-13 11:06:01  来源:互联网  

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被奥巴马催促,Facebook创始人扎克伯格特别推荐,雷军、马化腾、潘石屹等企业领袖多次“安利”。刘慈欣的“三体”在世界上很有名。日前,在第八届中国国际版权博览会开幕式和2020年“中国版权金奖”颁奖典礼上,一款国产游戏与三体三部曲相当,并获得国家版权局颁发的“2020年中国版权金奖”。这款游戏是网元圣唐的《古剑奇谭》系列。

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《古剑奇谭》VS《三体》,东方传统VS科幻,版权金奖评判优秀作品的基准是什么?

首先要重点介绍的是“中国版权金奖”这一国家级奖项的含金量。它成立于2008年,由国家版权局和世界知识产权组织组织组成(WIPO)共同主办的中国版权领域最高奖项也是中国版权领域唯一的国际奖项。经中央批准,自2016年起,中国版权金奖已纳入中国政府常设奖项,包括“作品奖”、“推广应用奖”、“保护奖”、“管理奖”四类奖项。

其中,“作品奖”堪称中国版权产业的“诺贝尔”。

刘的小说《三体》使中国科幻小说登上了世界舞台,以超越人类想象力、宏伟的故事结构、宏伟新颖的科学想象力和人文反思,写了一部具有崇高意义的太空史诗,征服了世界各地的读者。这样一部世界著名的作品获得了这一荣誉,这是无可争议的。

那么,在当前游戏引起社会关注的时期,作为一款游戏,《古剑奇谭》凭借什么特点和表现赢得了中国版权金奖的青睐呢?

早在2007年公司成立之初,网元圣唐就确立了“用游戏承载中国传统文化”的信念。2010年,《古剑奇谭》初期作品诞生,将中国传统文化融入游戏的每一个地方,从外到内、场景、台词、人物,甚至植物,都可以在古代经典中找到根据来源,实现文化与游戏的共生共荣,迅速聚集无数玩家讨论其文化根源,也让《古剑奇谭》成为公认的国内文化知识产权新秀。

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接下来,《古剑奇谭二》、《古剑奇谭网络版》、世界观、情节小说、影视剧、舞台剧、衍生品等一系列新的尝试和发展相继推出,取得了良好的成果。由于第一代的成功,网络元圣唐并没有停滞不前,而是在“中国文化”的基础上向外传播根系,不断拓宽“传奇之剑”的知识产权领域。

面对影视等新领域的成功,有人质疑:多元化领域的成功是否会改变公司的发展重点,不再关注利润缓慢的单机市场?网元圣唐首席执行官孟宪明先生在2008年的一次采访中做出了回应:将会有《古剑奇谭三》和《古剑奇谭四》。之后,古剑将继续单机工作。单机游戏是我们的根,连根都不保留,还有什么用呢?这是我们最喜欢和愿意做的事情。其他的不能做,但这一定要做!

如今,《古剑奇谭》单机游戏已达到第四代,历代全球累计销量已超过600万套。在2018年的《古剑奇谭三》中,传统京剧、皮影等传统文化不仅作为时间的背景元素,而且通过情节和游戏玩法与玩家进行了真正的互动。不仅中国玩家对这些进步感到惊讶,而且海外玩家和海外一线游戏公司的从业者在体验了英文版本的游戏后也发表了评论,并期待着尽快玩古剑续集。

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十年来,凭借品质和不断吸收和整合中国文化的能力,逐步稳步创造成果和声誉,无疑是《传奇之剑》系列获得“中国版权金奖”作品奖的有力证明。

“中国版权金奖”作品奖被业界视为“首要任务”,要求作品具有原创性,思想内容积极,艺术形象丰富生动,创作方式新颖独特,传播范围广,社会认知度高,具有显著的社会经济效益。

进入“十四五”时期,随着中国经济社会的发展,文化知识产权以其高度认可、有趣、独特的个性、态度、观点和价值观赢得了更多圈内人士的关注,观众呈现出爆炸性增长。文化知识产权作为建设文化强国战略的关键力量,正以更加多样化的形式迅速发展,迎来了最佳的发展机遇期。

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