本站的文章小编为大家收集提供《生死狙击2》策划日志:局内玩法调整 基础性能优化
国内射击终端游戏《生死狙击2》已经结束了一个多月,官员们正在加快调度,以优化游戏版本。针对早期测试收集的反馈和建议,开发团队透露,将进一步调整游戏玩法的平衡和可玩性,并继续优化基础设施项目。
平衡和调整游戏玩法
目前,变异模式场景氛围的塑造基本达到预期,但部分玩家反馈变异体优势明显,人类游戏策略存在不足。因此,相关地图游戏玩法和枪支平衡将进行一轮完整的优化,以确保变异模式的平衡和可玩性。同时,开发团队重新审视了掠夺游戏玩法,未来将重点关注掠夺的概念,调整红包游戏玩法,使模式更加惊险和刺激。
全新的大场景制作
在之前的薪火测试版本中,适合掠夺模式的大场景还优化了光影材料的细节和性能适应性。但与其他竞技小图的整形迭代相比,大场景图的更新并不突出。开发团队后续计划制作新的爆炸式大场景地图,丰富可玩性和沉浸感。
基本性能等优化
基础设施项目的抛光,包括性能优化、卡住优化、反插件等。目前,游戏帧率的稳定性取得了显著的进展,但仍会遇到相对严重的卡住,帧时间波动较大,特别是在硬盘或内存较差的计算机上。卡住经常发生在突然出现、图片显著变化等需要射击的时刻,未来需要大力优化,创造更流畅的体验。
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