本站的文章小编为大家收集提供我们追求的“真实感”,来源于那些不被在意的内容
有些人喜欢在游戏中找到一种“真实感”,它不仅来自于多么细致的纹理,还来自于极端渲染的光影,更来自于大多数人从未关心过的内容。
在线性游戏中,制作这些内容的成本相对较低,因为这些游戏可以更好地利用细节来增强场景中的真实性和完整性,而不需要过多地考虑场景以外的元素;开放世界的成本更高,因为它需要更多的探索空间,以及物品、场景和情节之间的相关性,整体内容无疑急剧增加;至于专注于构建逻辑自洽世界的沙盒游戏,强调这些内容有点“吃力不讨好”。