本站的文章小编为大家收集提供《生死狙击2》技术专项日志 水体效果优化进行时
国内射击终端游戏《生死狙击手2》致力于创建一个沉浸在细腻、独特、性能和效果中的场景图片。水效果作为图像性能的关键技术之一,自测试阶段以来经历了几轮演变迭代。目前,开发团队正在探索一个新的高级方向,以寻求性能和视觉之间的最佳平衡。
水体效果迭代
早期测试版本中的水,虽然颜色澄清图片治愈,但由于性能优化牺牲了水效果的一部分,只能从远处看,最终不令人满意。
中期测试阶段的水体性能和性能有了很大的提高,水面纹理和光影反射更加真实自然,得到了一些玩家的肯定,整体评价还可以。
随着性能的进一步优化,当前版本的水削弱了视觉性能,但它可以成功地支持玩家与水相关的互动(反馈、游泳等),以确保玩家的基本体验乐趣。
高级研究方向
针对水体的不断进步研究,开发团队正在尝试探索一个新的方向,以寻求性能和视觉之间的最佳平衡,并完善和丰富水体的性能内容。
比如新的顶点动画水,近景增加了曲面细分,未来将成为常规场景的基础水面技术;还有特殊区域的漩涡表现、水体翻腾、海岸延伸的海浪拍打效果;以及海岸边的地貌侵蚀效果。
以上探索方向,开发团队未来将根据性能和性能逐步完善和安装。感兴趣的朋友记得去官方网站预约,免费收到黄金AK礼包~
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