本站的文章小编为大家收集提供Cocos 厦门沙龙圆满落幕,最新3D引擎版本带来稳定体验
12月18号,由 Cocos 引擎、亚马逊云科技、网易盾联合主办的Cocos 开发者沙龙·厦门站圆满落幕。本次沙龙 Cocos 引擎向现场200多名开发人员介绍了最新上线的引擎 Cocos Creator 3.4.亚马逊云科技分享了游戏出海快速增长的风险和机遇。网易易盾详细讲解了游戏安全中的各种应对技巧,而青瓷游戏和领先技术则带来了充满干货的游戏实践技巧。
Cocos CTO 林顺先带大家回顾一下林顺先带大家回顾一下 Cocos 今年3D技术的发展历程。从年初上线 v3.发布于12月20日的00日至12月20日 v3.4,Cocos Creator 今年经历了五个版本的更新,有困难,也有收获的喜悦,林顺说,Cocos 所有的成就都离不开开发者的信任和支持,他们还表示,他们的成就离不开开开发者的信任和支持。 Cocos 2022年会给开发者带来更多惊喜。
稳定第一,创造第一
Cocos 引擎产品总监 Jare
据 Cocos 引擎产品总监Jare介绍,v3.4作为今年 Cocos 最后一部作品,这个版本牺牲了大量的引擎组发量,最重要的特点就是一个字:稳!据悉,Cocos 针对 v3.4 线上,重点优化内容制作体验细节,在稳定性、性能优化、基础设施等方面做了大量工作,增加了动画系统 Marionette 等重要功能。
据 Cocos Creator 产品经理 Andy 介绍,目前Marionettetet 支持动画系统的基本功能,包括状态机、子状态机、状态机组件、触发器变量、动画混合等,希望帮助开发者完美控制游戏角色,提高角色叙事能力。
众所周知,3D游戏对画质的要求相对较高,通过Jare的介绍,v3.4中还对渲染水平进行了大量优化,如新的支持 HDR 和 LDR 渲染切换功能可以保持颜色的严谨性,使画面更加清晰透明,支持IBL采样降噪,使整体画质更加整洁,支持更加精致的图形渲染。还具有自动生成漫反射卷积图、粒子锥切除、UI智能对齐等功能,不仅提升了开发体验,而且大大增强了发动机的整体渲染能力。杰瑞说,任何技术迭代都是通过定量变化产生的定性变化,每个细节的优化和更新都是使引擎更强大的基石。
高质量的生态,使开发者快速成长
Cocos 引擎生态总监大表姐
沙龙也吸引了不少高校学生到场,面对游戏行业的新人,Cocos “对于游戏开发来说,兴趣永远是最好的老师,”引擎生态总监大表姐说。通过介绍,我们了解到 Cocos 整个生态对刚接触到这个行业的开发者非常友好。 Cocos 在生态学上,聚集了大量的独立KOL,在国内核心城市形成了KOL Cocos 在线和线下社区的交流,以及大量的在线使用 Cocos 开发者自发制作的教学视频,初学者完全可以自主完成对于 Cocos 引擎的学习。
此外,Cocos 过去几年,Cocos 开始与高校深入合作,开展以Cocos引擎为核心的专业课程,培养更多新血用户。
游戏安全破局重塑
网易盾移动安全技术总监卓辉
「安全是游戏生存的生命线」,游戏从上线到运营的风险是什么?在沙龙现场,网易盾移动安全技术总监卓辉根据实际案例分析了整个游戏生命周期中可能遇到的安全问题,如解锁、连续插件、吸引广告泛滥、黄金工作室涌入、隐私不合规等。
那么,有没有突破传统的、更有效的风险对抗方法呢?网易盾在游戏安全领域深耕多年,拥有一套全面成熟的游戏安全解决方案,能够在游戏安全领域深耕多年。「对症下药」防治各类游戏安全问题。针对 Cocos 引擎、网易盾也形成了一套独家保护方案,开发者可以通过 Cocos Service 一键接入网易盾一站式安全服务,在游戏构建过程中快速集成安全防护 SDK,对抗游戏安全风险。
游戏出海快速增长的风险和机会
亚马逊云科技游戏合作伙伴生态高级专家
目前,游戏出海已成为一种趋势,各大游戏公司纷纷将目光投向海外市场。据亚马逊云科技游戏合作伙伴生态高级专家王吉介绍,2021年12月16日刚刚发布的《中国游戏产业报告》显示,自主研发的国内游戏市场同比增长仅为6%,而自主研发的海外游戏市场增长超过16%。随着国内监管的收紧,行业普遍认为游戏出海将保持快速增长的趋势。
如果你想在海外克服困难,你必须首先做好技术保证。在现场,王吉从游戏选择、准确客户获取、接触玩家和精细操作四个方面给出了开发者相应的建议。我们还了解到,亚马逊云可以通过全球骨干网络、丰富的边缘网站、全球数据同步解决方案和覆盖游戏的全周期资源,灵活地帮助开发者出海,使游戏的全球部署不再是一个挑战。
快速实现小游戏聚合技巧
风领科技联合创始人曾彬彬思
游戏大厅 子游戏的技术解决方案很常见,但大多数开发人员必须按照大厅的规则进行开发,所以有更多的限制。目前,风领科技借助Cocos creator引擎框架的巧妙设计提供了一套非常实用的解决方案,实现了将100多款老游戏合并为游戏发布的技术解决方案。联合创始人曾斌思将该技术带到现场,涉及将独立项目转化为子游戏、加载进入小游戏的过程、退出小游戏时的处理逻辑等。
他说,在这个计划下,研发人员可以完全不受大厅规则的限制,甚至可以很容易地将独立的游戏集成到集中,以满足相关的推广需求,而不考虑产品是独立发布还是聚合发布。
最强蜗牛客户端实战经验
“最强蜗牛”客户端主程李金虎
12月16日,青瓷游戏在香港证券交易所正式上市。青瓷游戏自成立以来,推出了“令人难以置信的迷宫”、“灯光和地下城市”等著名作品,其中带有收藏元素的手机游戏“最强蜗牛”无疑是最著名的,截至今年6月,总流量超过20亿元,平均月活跃用户442万。
“最强蜗牛”客户端主程李金虎也来到现场。他从客户端开发工具链、性能问题和优化方法、数据分析工具等方面分享了这款热门手机游戏的客户端开发过程,面对50款 个系统、6W 图片、200W 庞大的文字资源规模,如何从内存、渲染、CPU、对包体尺寸等方面进行了优化,使客户端能够稳定运行。
他说,考虑到开源、易用、功能完善、支持热更新、生态成熟等特点,团队在项目初期选择了 Cocos 发动机作为一种开发工具,发动机团队在最强蜗牛的开发过程中也给予了快速和充分的技术支持。
开发者沙龙 · 厦门站的成功举办,不仅让大家感受到了 Cocos 引擎日新月异的变化,加深了引擎的变化 Cocos 与开发者的技术交流与分享,未来Cocos 发动机将不断优化升级,巩固自身技术,不断探索技术边界,为开发者带来更简单易用的3D发动机。