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三年过去了,《逆水寒》究竟有没有成为国产端游最后的荣光?

更新时间:2023-01-23 12:08:30  来源:互联网  

本站的文章小编为大家收集提供三年过去了,《逆水寒》究竟有没有成为国产端游最后的荣光?

“手机游戏的兴起对终端游戏产生了很大的影响”——厂商在说,媒体也在说,但对于大多数玩家来说,似乎没有什么影响。

从数据层面来看,玩家的感觉没有错,端游戏的市场收入份额自14年以来一直保持着相对稳定的趋势。

 三年过去了,《逆水寒》究竟有没有成为国产端游最后的荣光?

图源:中国游戏产业报告

但从手机游戏的市场收入份额来看,我们可以了解到所谓的“冲击”在哪里。

随着智能手机在过去14年的普及,手机游戏的市场收入在8年内增长了近10倍,达到了1000亿元的水平。换句话说,在过去的八年里,游戏市场的大部分增长都被手机游戏吃掉了。

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图源:中国游戏产业报告

这就是为什么近年来没有像样的终端游戏。厂商靠手机游戏赚了不少钱。谁还有心思开发吃力不讨好的大型终端游戏?

剩下的大部分终端游戏,为了保持库存,也选择了保守操作,大部分更新都是同一个游戏玩法的复制。反馈给玩家,也就是说,游戏已经成为打卡工作的一般折磨,如果不管沉没成本如何afk,相反,我觉得很放松。

如果这样继续下去,那么整个端游市场在榨干了玩家最后的热情之后,完全烂掉只是时间问题。

幸运的是,在终端游戏市场上,仍有许多“外星人”仍在逆流而行,为玩家体验无论成本和风险如何开发新内容,保持国内终端游戏的最后荣耀。

18年来,以“最后一款武侠终端游戏”的名义推出的《逆水寒》也在做与这些“异类”相同的事情。不管是不是国产终端游戏的最后荣耀,打开它描绘了三年的江湖画卷,我想我们可以从中找到答案。

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让我们回到三年前。当时诞生的《逆水寒》,靠的是“呼吸的江湖”和“中国最后一款武侠端游”,真的吸引了很多人的目光。很多玩家都想去这个江湖看看,我也不例外。

不得不说,在当时的终端游戏中,《逆水寒》的画面确实出众。我还记得我第一次进入镜湖时看到的美景带来的视觉享受,所以我在半夜发了一个朋友圈感叹。

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除了风景,《逆水寒》中每张地图的自由度也相当高,各种江湖冒险和触发的支线任务也让这个江湖生动多了。

但对于被吸引的玩家来说,《逆水寒》只是一款更新的武侠MMORPG,不足以满足他们对“呼吸江湖”的期望。因此,争吵和批评直到现在才远离《逆水寒》。

而《逆水寒》所做的,就是在三年内不断更新,一笔一墨地勾勒出他们向玩家承诺的江湖。

玩家抱怨玩法太单一,职业定位固化《逆水寒》在两周年的更新中加入了各种各样的“神秘”流派,同时也开放了全流派的天赋,大大提升了每一个职业的自由度。同时,还增加了各种吃鸡、自走棋、家园等新玩法,避免玩法枯燥。

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江湖不够生动,没有真实感《逆水寒》把比赛搬到了游戏里,同时还能养宝宝。注意,这是一个真正的宝宝。你可以体验到生育带来的起伏,而不是喂各种经验书,然后你的战斗力会增加几万个宝宝。

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如果你觉得平淡的江湖生活无聊,也可以通过江湖奖励系统“滴滴打人”。

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怀疑等级升不到头,装备要一直换,重新练号太麻烦了,ok,《逆水寒》直接用于109级封顶设备,免费开放第二流派,同时不断减轻负担,如何轻松来。

不难看出,《逆水寒》这三年的更新内容都是围绕着玩家的痛点发展起来的。与三年前相比,今天的《逆水寒》完全改变了它的外观,但却越来越接近“呼吸江湖”的目标。

然而,《逆水寒》的步伐并没有停止。在1月20日即将更新的《毁天灭地》资料片中,《逆水寒》再次给江湖带来了翻天覆地的变化,也为玩家带来了中国第一个开放的世界端游戏。

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这个江湖不是玩家想要的江湖,那就推到重来吧!

《逆水寒》的每一次更新,几乎都是对上一次既定规则的破坏和重建。在《毁天灭地》的资料片中,不仅在剧情中带来了江湖末日的体验,也简单地对MMO端游的传统模式进行了“毁灭性的破坏”!

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更新后,玩家将失去武功,在2.4万平方公里的开放世界中再次面对异世界的挑战。他们不仅会遇到各种极端天气,还会遇到全新的景观和敌对势力。

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而这个全新的山海世界,不仅仅是开放大地图上的空洞。玩家可以狩猎和刺杀不同种类的怪物,捕捉各种野生动物和巨大的昆虫作为坐骑。你也可以收集和制造防寒衣物、弹射装置和其他冒险装备。

同时,还可以在地图上解决各种烧脑谜题,探索隐藏在山林、火山口、冰原下的神秘宝藏。

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在这个无缝探索的世界里,玩家可以自由地做任何他们想做的事情。三年前玩家期待的“呼吸江湖”,现在《逆水寒》把它带到了我们面前。

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从市场的角度来看,《逆水寒》无疑是一次冒险。在开放世界的巨大发展成本下,稍有不慎就是深渊。

然而,从过去三年《逆水寒》做出的各种“离经叛道”的更新来看,他们敢于在终端游戏中创造一个开放的世界,挑战市场似乎是合理的。

从更新到2月23日,所有服务玩家都将享受免费卡的好处,并伴随着一系列的减轻负担的活动,这也证明了每一次更新都认为玩家会带来更好的游戏体验。

 三年过去了,《逆水寒》究竟有没有成为国产端游最后的荣光?

就像三年前,当他们带着热血和江湖豪情出现在玩家面前时,他们都有着同样的目的——也就是在《逆水寒》中,为玩家创造一个无限接近现实的世界,让玩家真正体验到“会呼吸的江湖”。

一路上,《逆水寒》似乎什么都变了,又好像什么都没变。

我不敢断言《逆水寒》是否是国产终端游戏的最后荣耀,但凭借这三年不变的初衷和不计成本的创新,用国产终端游戏的最后倔强来形容《逆水寒》可能更合适。

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