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上线三年半的《逆水寒》,现在居然连点卡都不用氪了?

更新时间:2023-01-16 18:09:47  来源:互联网  

本站的文章小编为大家收集提供上线三年半的《逆水寒》,现在居然连点卡都不用氪了?

三年前《逆水寒》刚上线时,“呼吸江湖”和“最后一款武侠端游”这两个口号可以说吸引了不少玩家的关注。

然而,当玩家进入这个世界时,他们发现《逆水寒》的路线与其他MMORPG没有太大区别,由此引发的一系列争议直到现在才消散。

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这种表情包在当时流传很广

那么“呼吸江湖”只是一句空口号,《逆水寒》到底想给玩家带来什么样的江湖呢?

《逆水寒》用了三年的不间断更新,给出了自己的答案。

从一开始,我们就可以看到,《逆水寒》想要的不仅仅是满足于MMORPG的常规玩法。

早在游戏刚开始的时候,《逆水寒》就在游戏中加入了玩家选择会影响后续剧情的蝴蝶效应机制。比如第一次去神侯府的时候,如果玩家十年前没有问百合,就会导致百合破相。

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多线情节的存在可以看作是《逆水寒》对“能呼吸的江湖”的第一次尝试。

在提高玩家沉浸感和真实感的同时,《逆水寒》不仅加入了比赛招亲,还加入了相当真实的养宝系统。这种可爱的婴儿游戏玩法与战斗值完全脱钩。玩家不仅要经历怀孕的过程,还需要随时进行产前检查。同时,他们还需要专门的接生职业玩家来帮助他们。即使生完孩子,也有一个完整的分娩过程。如果在怀孕期间发生意外,比如母亲在战斗中受伤,孩子也有流产的风险。在孩子长大的过程中,玩家也会体会到抛开战斗因素后,亲子之间简单的家庭幸福。

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此外,《逆水寒》还通过真人捕捉和著名歌剧表演者亲自演唱的方式,将黄梅戏1:1还原到游戏中,让玩家在游戏中体验到不亚于现实的国粹艺术表演。

将全球人工智能会议转移到游戏中,邀请世界顶尖专家聚集在“寒冷”的河流和湖泊中,在简单的学校讨论最前沿的技术,构成了古典与现代、虚拟与现实的完美融合。

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可见,《逆水寒》一直致力于加深玩家在游戏中的沉浸感和真实感。在突如其来的游戏中,《逆水寒》增加了吃鸡、自走棋、庄园等游戏体验,尽可能丰富玩家的游戏体验。

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这些内容的加入足以证明《逆水寒》从未停止过对“呼吸江湖”的追求。

然而,尽管《逆水寒》做了这么多尝试,但它仍然处于MMORPG终端游戏的框架之内,这导致玩家仍然需要每天做日常工作,下一个副本来跟上游戏的进展。无论游戏中有多少游戏玩法,它都能给人们带来多么真实的沉浸感。在像“工作”这样的常规游戏过程之后,玩家还有多少剩余的精力来体验其他游戏玩法需要一个问号。

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《逆水寒》本身MMORPG的底层逻辑与其追求之间的矛盾,导致“会呼吸的江湖”一直无法理顺这一口气,这也导致了过去三年《逆水寒》的更新,在玩家眼里就像整个生活。

因此,《逆水寒》要么面临彻底腐烂,依靠不断增加氪金点来收获玩家的稳定运营,要么在追求与现实的不断内耗中彻底消失。

然而,在1月20日更新的破坏性数据片中,《逆水寒》选择了第三条路,即彻底推翻现有的MMORPG架构,为玩家带来全新的《逆水寒》。

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《逆水寒》拥有一个2400公里的开放世界,名为“山海”,让玩家在这个新世界中彻底摆脱MMORPG的僵化玩法,自由探索世界。

玩家可以在地图上探索谜题,获得冒险奖励,也可以参观整个地图,体验火山、沙海、雪原等奇特景观带来的视觉享受。

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此外,地图上的BOSS不仅可以被掉落所需的装备提升实力,还可以被玩家驯服为坐骑。

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高度自由的游戏玩法,让玩家不局限于枯燥的日常任务,可以根据自己的喜好探索这个新的不同世界。

同时,所有玩家都失去了不同世界的武术装备,从零开始的设置也磨平了目前的MMORPG,不看技术,只看氪金的怪象。玩家将处于同样的起跑线上。氪星人和新手小白在新的不同世界都是平等的,所有的费用都只是点卡。

游戏中的设备可以通过各种手段获得,包括玩家之间的PK,而这种完全公平的PK和爆炸性设备的设置在第一次进入《传奇》时有一种心跳和感动。

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更新后,直到2月23日,《逆水寒》甚至开启了全服免点卡活动,将游戏中的氪金点降到最低。

除了用开放世界推翻MMORPG的框架外,《逆水寒》还依靠消除氪金影响的公平性PK,回归MMORPG最本源的玩法和快乐。

自推出以来的三年里,《逆水寒》一直在探索如何突破MMORPG网络游戏本身带来的游戏限制和恶性循环。

这一次,开放世界的推出不仅给玩家带来了中国第一款终端游戏开放世界游戏,也将玩家之间的“阶级裂缝”重新结合起来,打破了“只有充电才能变强”的怪圈。在做出突破性改变的同时,也让游戏回归到了MMORPG的本质。

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玩家也可以通过这次更新找到他们进入这个世界的初衷。我听说很多玩家已经打电话给亲戚朋友一起回来了。想必,28号开放的两件新衣服会排起长队,因为想体验这次更新的新老玩家。

而《逆水寒》想要的江湖,一直没有改变,那就是给玩家带来一个生动、真实、呼吸的江湖。

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