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终于,苹果还是对大型网游下手了

更新时间:2022-12-16 17:09:29  来源:互联网  

本站的文章小编为大家收集提供终于,苹果还是对大型网游下手了

在苹果春季新闻发布会的第一天,库克被中国技术征服了

不得不说,自从去年秋季新闻发布会上发布13香大新闻以来,苹果对中国用户的了解越来越多。

不,在刚刚结束的春节新闻发布会上,库克发扬了增量降价的精神,推出了一款史上贴近百姓的苹果手机iPhone SE 三代。这款以亲民路线为主的手机全面支持5款G网络,加载最新款A15处理器不说,在价格上也给了足够的诚意,只卖3个xxxx,看到网友直呼真香!

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苹果春季新闻发布会后的第一天,游戏圈也传来了另一个令人兴奋的消息,据说库克为了进一步缩短与中国用户的关系,开始听从中国的建议,准备使用中国技术来解决自己的问题Mac不能运行大型网游的心病。

至于为库克提出中国方案的老中医,则是网易旗舰古风网游《逆水寒》。

据某游戏媒体采访,制作团队将完全适应《逆水寒》Mac OS以操作系统为目标,计划于今年6月推出专属系统Mac游戏客户端。

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说实话,苹果多年来一直想在大型游戏领域做一个大新闻。

2019年,人们凭借从苹果税中提取的85亿美元利润成为世界上最大的游戏发行公司,然后收购了它IKinema、Faceshift等待许多接管游戏外包业务的工作室。

与此同时,库克还在今年年初,从财大气粗的微软Xbox部门挖出了一批核心工程师,让大家都以为苹果要进入大型游戏领域。

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(外媒记者透露苹果挖微软角)

然而,苹果能玩大型游戏吗?

肯定是不可能的。现在苹果没有这个能力知道。如果他们专注于大型游戏,估计会输掉微软和索尼,然后曝光Mac不能兼容的问题,最后只会输到脸上。

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因此,在技术实力不够强的情况下,苹果可能会在手机游戏领域蓬勃发展,但如果想进行大型网络游戏,库克只能和盟友一起工作。

从某种角度看,《逆水寒》Mac端的出现正好填补了苹果在这方面的不足,有望用中国技术攻克Mac兼容性问题。

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但话说回来,罗马不是一天就能建成的,Mac版本的《逆水寒》不可能在别人库克的前脚刚刚打出春季新闻发布会,后脚就做出来了。

与是否在相比Mac大型网络游戏的顺利运行,最让我们中国玩家关心的是《逆水寒》开发的中国技术是否可靠稳定?

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幸运的是,《逆水寒》并非空手而来,单论对Mac OS对软件开发的熟悉程度,他们不敢说是最了解的Mac终端游戏公司,也可以算是业内的佼佼者。

早在去年苹果秋季新闻发布会上,《逆水寒》就大张旗鼓地宣传了Mac终端,准备用自研云游戏技术跳过Mac性能和配置问题本身就是Mac用户提供相对巧妙的解决方案。

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《逆水寒》出云后,他们不仅对游戏的常规玩法、日常活动、副本等内容进行了多次测试,还在今年春节游戏开启年度资料片毁灭地之际,开启了大型沙盒玩法山海的大规模测试,确实有助于部分Mac用户实现了游戏自由。

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但从网友的反馈来看,Mac云中的逆水寒对玩家的网络环境也有很高的要求。特别是在出差办公期间,如果是出差办公期间,如果是这样的话。Mac连不上5G网络,用云玩逆水寒还是比较尴尬的。

借用如今流行的网络语言,就是逆水寒云端这波花活整得很好,但还不够好!

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那么如何打通烦恼呢Mac用户玩大型游戏的最后一公里问题是什么?当然,只有基于大型游戏的最后一公里Mac OS操作系统开发游戏客户端,从源头上给出解决方案。

这就是为什么逆水寒项目组在云端表现不错的情况下,还要坚持开发Mac终端的核心原因:毕竟,给每个玩家最好的游戏体验是每个游戏设计师的责任。

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更何况《逆水寒》之前已经积累了很多Mac OS软件开发的经验也收集了大量的云数据和玩家反馈。

从技术角度看,逆水寒项目组开发了一个完全适应的项目MAC终端游戏客户端,也可能是一种常规操作,就像戳破层窗纸一样。

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但这不仅仅是整个游戏行业的常规操作。

假设逆水寒项目组真正攻克Mac无法运行大型网游的行业难题,让M1芯片以上的MAC设备可顺利运行逆水寒。

这也意味着在未来,《逆水寒》可以利用中国技术为其他大型游戏开发者指明一种适应性Mac终端之路甚至可能推动苹果真正从游戏发行者转变为游戏开发者,进而打破微软、索尼、任天堂主导大型游戏市场的格局。

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当然,现在让玩家想象苹果大战三巨头的刺激场面,还是为时已晚。

但我们可以肯定的是,以《逆水寒》为首的国内游戏项目组,确实在试图从玩法和技术两个维度在弯道上超车,用那些颠覆传统的人MMO网络游戏的新颖设计,征服MAC不能适应大型网络游戏的自主研发技术,为现代游戏的发展贡献部分中国力量。

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