都市下载站:纯净手机游戏下载网站
当前位置:首页 > 教程资讯 > 游戏攻略 > 来自GDC现场的澎湃热浪 | 2022是游戏开发者的黄金时代

来自GDC现场的澎湃热浪 | 2022是游戏开发者的黄金时代

更新时间:2022-11-18 05:06:29  来源:互联网  

本站的文章小编为大家收集提供来自GDC现场的澎湃热浪 | 2022是游戏开发者的黄金时代

创作浪潮的澎湃回归

GDC(Game Developers Conference)作为世界上最大的游戏开发者大会,2022年3月,由于疫情连续两年在线举行,终于隆重回归线下。在旧金山莫斯康会议中心,近2万名与会者分享并讨论了游戏创意产业的未来。

在全球疫情逐渐明朗的春天,当生活秩序逐渐回归时,巨大的娱乐需求和创作热情的密集复苏,使2022年GDC有更多的吸引力,不难解释为什么官方会解释今年GDC主舞台主题为开发者文艺复兴(The Developer’s Renaissance)——走出暗夜后的爆发式创作,既能量惊人,也必然有无数杰作。

作为实时3D重要的底层技术提供者引擎,Unity正在努力为开发者创造更广阔的创造空间,所以在这场比赛中,GDC盛会中,Unity不仅发布了浓缩关键洞见和预测《Unity 2022 游戏产业趋势报告还带来了强大的实时渲染能力Demo短片,以及来自Unity第一款官方自研游戏《Gigaya》,游戏文艺复兴时代的序章正式拉开。

文艺复兴已悄然来临

对来自23万名开发人员的75万多个应用数据进行解读,《Unity 2022 游戏行业趋势报告向行业揭示了由数据演绎的游戏行业实时照片:过去一年,在过去的一年里,在Unity平台上制作的游戏数量同比增长93%;与五年前相比,跨平台发布的游戏数量增长了100%以上;玩家层面,游戏的在线时间比以往任何时候都要长,玩家群体对内容的需求也烈。

每一个数据都在重复这样的信息:游戏开发者的文艺复兴时期已经悄然到来,这是一个正在进行的黄金时代。Unity开发人员的数据也支持这一结论,报告显示,使用者的数据也支持这一结论Unity平台开发者同比增长31%以上;在每个游戏细分类别下的新作品中,都有超过31%。 基于50%的作品Unity平台创作。

数字人技术不断跃升

实时渲染电影预告片《Enemies》参与者的发布的发布Unity生态系统可用于创建数字人类的最新图形功能矩阵,包括新的眼球和皮肤模拟技术、真实的头发模拟和着色集成解决方案,以及Unity标志性高清渲染管道(HDRP)。

来自GDC现场的澎湃热浪

实时渲染电影预告片《Enemies》

如果说Unity早前发布的《The Heretic》是对环境光影渲染的颠覆性展示,这次是《Enemies》它是关于数字人的划时代演变。在虚拟世界中,人类个体的现实主义不仅会给游戏玩家带来更身临其境的沉浸式体验,还会与未来跨行业的元宇宙应用需求深度匹配。

更接地气的研发示范

Unity在GDC现场还介绍了官方开发的冒险解谜游戏《Gigaya》,比游戏本身更有意义的是,《Gigaya》向所有开发者展示Unity工具和功能生态链在整个游戏研发生命周期中的有效应用。项目开始时,Unity尽可能模拟中小开发团队的人员配置,包括程序员、艺术家、设计师和制作人。 了《Gigaya》整个开发团队;同时,针对疫情下线办公的新常态,这些开发者分布在世界各地,甚至很多团队成员都在GDC现场才第一次见面,是Unity强大的协同工作流支持跨越不同地球板块的远程潮汐开发合作。

来自GDC现场的澎湃热浪

由Unity官方开发的冒险解谜游戏《Gigaya》

《Gigaya》整个开发过程都是对的Unity其不同的功能系统展示了地面视角,除了展示开发者在实际游戏生产中的示范Unity除了强大的生态系统可以提供一站式帮助外,引擎开发团队还可以从开发者的角度进行自我审视,从而进行更有效的内向优化;游戏代码、艺术资产、开发日志等文件也将在未来免费发布,对于游戏开发者来说,这无异于官方最直接的使用注脚,可以回答开发过程中遇到的很多问题。

生态系统不断扩大

坚持开发者的初衷,Unity生态系统的延伸强化从未停止过。在过去的一年里,Unity通过与各垂直领域优秀技术龙头企业的深度整合,不断带来更完善的创作环境和更完整的工具链。比如,对IDV的收购就让SpeedTree深度嵌入成为开发者在虚拟环境中创造植被效果的效率增速器SpeedTree产品套件可以帮助开发人员自动完成过去四个月手动创建的3个D绿色植物模型;同年投资16.25亿美元的对CG视效巨头Weta Digital的收购,为无数有抱负的创意工作者提供创造奇迹的能力VFX工具和技术;今年刚刚完成的3对3D特效技术公司Ziva Dynamics收购,则让Unity生态系统中的数字人类更接近现实。

来自GDC现场的澎湃热浪

多工具的集成整合为Unity用户带来虚拟画面质量飞跃

值得注意的是,这些企业本身也是全球影视行业炙手可热的尖端虚拟技术提供商。因此,密集收购不仅让游戏开发者获得更多的创作能量,也让他们拥有独特的技能Unity可用于更多领域。除了引擎本身的扩展,为艺术家设计的网页协作平台SyncSketch收购,让开发者能够 360 全面检查和审查任何模型、环境或环境 3D 资产,在后疫情时代,这将产生深远的影响。

行业认可层次丰富

使用世界排名前1000的移动游戏,Unity开发量已超过70%;Switch在平台的所有游戏中,Unity使用比例已超过一半。除了主流游戏的高覆盖率外,开发者圈的认可也广泛而多样化。例如,对于世界上第一个像图形计算机游戏设计师这样的创始人来说,Unity也是进军3D游戏领域的首选。

Ken Williams 和 Roberta Williams1980年,这对夫妇设计了游戏史上第一个将文字冒险与静态图像相结合的游戏《Mystery House》,游戏现代史至此开启;2022年,GDC上,这对老制片人夫妇也宣布将来自1976年 年文字冒险游戏《Colossal Cave Adventure》打造3D重制版VR游戏《Colossal Cave 3D》,从三维沉浸的第一人称的角度重现原作的143个地下藏宝地点,Unity这对传奇游戏夫妇在这次重制中使用的3D引擎。

硬件战

作为实时3D技术提供者,Unity近年来,与硬件制造商的合作越来越密切。在硬件开发阶段的早期干预中,我们不仅可以与优秀的硬件制造商一起开发优秀的产品,还可以让引擎本身的技术使实体产品,特别是在VR时代,3D在硬件研发中,引擎已不能置身事外。

在本次GDC上,Unity就和Sony与最新的虚拟现实设备一起使用PSVR2分享细节,可实现110°头部显示设备的视角范围让头部显示设备让VR临场感更强,眼动跟踪技术可以实时追逐注视位置、眼球旋转、瞳孔直径、眨眼状态,然后反馈到游戏虚拟界面,实现玩家注视元素的放大,带来颠覆性的逼真体验。

中国开发者的东方锋芒

线下GDC中国开发者的声音也给行业带来了新的视角和洞察力。比如网易雷火的团队为西方开发者普及了古老的东方元素武侠,深刻诠释了武侠主题下的叙事结构与玩家的共鸣;另外两位来自同一团队的演讲者分析了东西方玩家对游戏人物发型的审美差异。当影院大片中以东方语境创作的西方杰作层出不穷时,我们也期待着具有浓郁东方叙事感的游戏作品。

与此同时,中国开发者的游戏作品也在GDC现场声量迭起。永远抢劫开发团队分享了东方精神核心的开发记录,团队不仅深化了游戏和战斗体验中深化了自由背后的自由意义,而且在看似与战斗无关的捏脸系统上投入了大量的精力,最终给游戏带来了意想不到的社会属性和流量;另一款充满东方艺术理念的手机游戏天宇,依靠庞大的东方乐器库为游戏增添了音乐层面的社交体验,这些来自中国开发者第一视角的独特经验也为全球创作者带来了新的灵感。

来自GDC现场的澎湃热浪

多人动作竞技游戏《永劫无间》

虚拟世界的浩瀚之路

当虚拟世界与现实世界的界限在新技术的出现中慢慢消退时,实时3D引擎所承担的任务也比以往任何时代都重要,甚至直接关系到下一代文明进程的速度。Unity始终致力于以完善的技术矩阵和创作生态,为开发者创造一个自由而广阔的创作环境,使丰富的人类能量能够被用来创造一个美妙的虚拟世界,不仅全球玩家带来不断突破想象力的游戏体验,而且从各种意义上改变我们现在的生活。

相关资讯

热门资讯

精品推荐