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玩家共研情报速递!《生死狙击2》地图平衡性调整

更新时间:2022-11-13 05:00:38  来源:互联网  

本站的文章小编为大家收集提供玩家共研情报速递!《生死狙击2》地图平衡性调整

自项目成立以来,国内畅爽射击网游《生死狙击2》一直将玩家反馈视为重中之重。辽源测试结束后,玩家共同研究模式正式启动,邀请部分玩家组织多轮在线测试和访谈,对部分地图进行平衡优化,包括爆破图「海神之触」「3号矿区」,与团战图「噩梦假期」「捕鼠陷阱」。

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「海神之触」优化

减少攻击者仓库的狙击窗口数量,减弱攻击者对A爆点的抑制;调整防守方通往A爆点的通道,提高防守方的速度和防守选择。

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同时,调整了防守方和进攻方的复活区位置,以及进攻方复活点的通道,稍微减缓了进攻方到达A点的时间。

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「3号矿区」优化

移动攻击者复活区附近的车辆可以更好地覆盖通往爆炸点的路线。中路区各类建筑均进行整体封边处理,减少了琐碎的缝隙结构。同时,拆除爆炸点外的挖掘机,提高整个爆炸点的前压难度。

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防守方进入B二层的安全性也大大提高,加强了防守方对整个中路的控制能力。还调整了整个画面的照明氛围,重要的防守避免了黑暗和难以找到人。

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「噩梦假期」优化

中间仓库上方增加了一个额外的屋顶,从屋顶上方射击,需要暴露更多的位置,不能像以前那样只暴露头部就能获得更大的优势。

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场景中若干障碍物组的位置方向进行了微调,通过额外的小物件增加了高度,增强了遮蔽效果。

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「捕鼠陷阱」优化

左右两侧的池塘和巨人下面的区域大幅沉降,中间增加了一条穿越场景的下隧道,减少了地图两侧被压家包围的情况,不影响过去两侧狙击的玩法。

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中路建筑下方增加了横断石墙,两侧房屋旁增加了掩体,使复活点刚出来的区域更加安全,整个战线更加集中。双方复活点也进行了左右两侧类似的下沉处理,保证了后方区域活动的安全,大大降低了射击距离。

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