本站的文章小编为大家收集提供Cocos X Rokid:“软硬”兼施,共建AR高质量内容生态圈
6月7日,北京时间,苹果召开 WWDC 2022年全球开发者大会,虽然之前备受期待 AR/MR 近年来,随着头显设备的缺席,市场预期并未下降——随着近年来头显设备的缺席,市场预期并未下降 XR(AR/VR/MR)根据中国信通院的预测,未来五年全球虚拟(增强)现实产业规模的增长率约为54%。其中 VR 增速约45%,AR 2024年两者的市场规模预计将达到2400亿元。
而用户对高质量 XR 对内容的需求也越来越迫切。最近,,Cocos 与国内AR领军企业 Rokid 通过技术和生态支持,实现战略合作,帮助整个环节XR 开发者。
与 Rokid 的合作,是 Cocos 进军 AR/VR 该领域的缩影是基于未来的缩影 Cocos Creator XR,开发人员次开发就可以部署多设备跨平台,实现国内外主流 XR 设备的兼容性适应是元宇宙 XR 内容开发工具链的国内自主可控性增添了强大的一笔。
XR 内容在 Cocos Creator 中的构建与展示
推出 XR 内容创作工具
携手 Rokid 助力开发者
此次合作,Cocos 将与 Rokid 携手为 XR 一方面,内容开发者创作更方便,Cocos 将推出 XR 内容创作工具 Cocos Creator XR,并全面集成智能眼镜 Rokid Air 内容开发环境,即 Cocos 开发者不需要其他任何东西 SDK,可以轻松发布构建好的数字内容 Rokid Air 上运行。另一方面,Rokid 也将同步推出针对性 Cocos 双方共同加快开发者内容创作激励政策 2D/3D 游戏的移植改造,为 Cocos 开发者提供抢占 AR 内容萧条所需的技术、平台和服务支持。
此外,双方还将继续通过举办开发者沙龙、内容开发大赛、联合推出高校课程等方式帮助XR加快行业相关人才培养,加快行业相关人才培养 XR开发者的生态发展与成熟。
C 加快端市场发展
轻度泛应用第一
与使用时相比,更需要安全私密空间 VR 设备,AR 设备可随时随地使用。以 Rokid Air 为例,Rokid Air 双目分辨率为1920X1080年,支持0-500度近视可调节,实际佩戴体验相当于在用户前方4米处使用120英寸等效 4K 电视,支持用户在观影、游戏、办公、教育等场景中使用。而且 Rokid Air 只重83克,机身可折叠,便携性大大拓展了使用场景。
Rokid Air
近几年大火 AR 营销、AR 观景就是这样,用户使用它 AR 设备靠近相应的标的物,设备中会出现相应的标的物 AR 内容,制作这类数字内容是 Cocos 优势所在。市场上很多营销互动内容、导览、展览场景等都是用来使用的 Cocos 构建的,在 Cocos Creator XR 发布后,开发人员可以快速部署现有内容 AR 内容高效、高质量AR生态。
物体识别跟踪定位
游戏则是将 AR 眼镜推向 C 端市场的主要场景。Cocos 官方基于Cocos Creator XR,开发 AR 示例游戏《幽灵射手》将6英寸的手机游戏场景转化为双目视差 3D 渲染,仿佛置身于战场之中,给玩家的视觉带来新的突破和震撼力。
不久之后,《幽灵射手》也将入驻 Rokid Air 应用商店,这也是 Rokid YodaOS-XR 全面支持操作系统 OpenXR 自标准以来,第一个基于此标准接入的应用程序。同时,为了推动 OpenXR 标准在行业中的应用,Cocos 还将开放全套幽灵射手源代码,从底层技术出发,带动内容创新,带动开发者创造更多优秀的源代码 C 端内容。
XR 游戏幽灵射手
B 端场景升级
核心价值在于产业价值
C 端市场以硬件制造为主,互联网巨头发展生态;B 端市场深耕应用场景,细分领域众多。
目前 Rokid 深入涉足公共服务、安全、汽车等场景, Cocos 广泛应用于智能驾驶舱、智能城市、数字双胞胎等工业领域,也可以帮助更多 B 端用户降低 AR 内容制作的成本和周期。
Cocos 已广泛应用于工业领域
以工业4.0为例,借助数字化工厂的应用, Cocos AR 增强现实技术,通过可视化实现沉浸式合作,弥合设计方与施工方之间的信息缺陷,只要在施工现场佩戴 AR 眼镜,你可以身临其境地看到设计未来变成现实是什么样子,在施工现场以施工现场, 1:1 真实比例完美建模。
打通 XR 创作壁垒
拓宽优质内容生态
Cocos 引擎作为 3D 内容研发的基础设施在数字内容创作领域深耕多年,其背后的基础设施多年 3D 跨平台技术自然创作 XR 数字内容所需的技术基础是相通的。
Cocos Creator XR 该计划将于今年下半年发布,通过可视化工作流、组件功能和跨平台发布能力,帮助所有可视化工作流, AR 最大限度地降低开发周期和成本:
1、工作流可视化
工作流可视化 Cocos Creator XR 发布后,用户可以在所见即所得的可视化界面中构建全新的 XR 或将现有项目转化为项目 XR 版本,一键打包发布到硬件平台,不用担心不同 SDK 设备差异。
2、XR 功能组件化
提供数十个 XR 开发者可以快速构建自己的功能组件和常用类型的应用模板 XR 应用程序,通用功能逻辑不需要从零开发,缩短开发周期。
预制组件丰富
3、主流 XR SDK 标准化
Cocos Creator XR 中集成了 OpenXR 标准协议兼容各种主流 XR 设备及其 Runtime,并支持 3Dof/6Dof 以及游戏手柄和手机触摸屏的输入信号处理,努力最大限度地提高开发体验,实现作品质量与开发者时间投入的最佳平衡。
4、图形后端智能化
引擎支持 Vulkan(1.0, 1.1), GLES3, Mental, WebGL, WebGPU 等渲染后端,XR 应用启动时,根据包装选项,采用当前设备适应的最佳图形 API。
5、核心能力配置
用于应用 XR 开发人员可以自由配置能力,只使用必要的能力 XR 功能,减少不必要的功能加载,提高初始化效率。AR 可配置能力包括:跟踪定位、虚实融合、平面检测、射线碰撞、图像跟踪、物体识别跟踪、光照估计、Mesh 重建等, 继续集成更多 AR 能力。
硬件的改进丰富了人们对未来生活方式的想象力,优秀的内容是实现想象力的最佳方式。这一次, Cocos 与 Rokid 合作也让我们看到了 AR 技术对未来生活方式的新诠释。
随着国内 XR 不断完善领域内容生态。Cocos 作为实时 3D 引擎也将在 XR 该领域将重点提高引擎能力,AR 通用技术促进开发者在多元化、高质量的内容和更高效率方面的发展 XR 探索内容设计流程等方面,加快国内探索 XR 产业的发展为产业提供了更多 Cocos XR 解决方案。