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仙剑进驻元宇宙,沉浸世界赢麻了

更新时间:2022-10-22 01:00:42  来源:互联网  

本站的文章小编为大家收集提供仙剑进驻元宇宙,沉浸世界赢麻了

谁的DNA又动了?

#仙剑奇侠传#又上热搜了!对于仙剑的忠实粉丝来说,这个月可谓大事连连。

仙剑进驻元宇宙,沉浸世界赢麻了

今年7月,国内单机仙侠游戏仙剑1迎来了27周年纪念日,0后、90后群体不可替代的青春记忆。

在回忆杀的同时,也沉浸在世界联动仙剑1的推出中VR游戏,元宇宙的兴起,科技的进步,让用户有机会体验仙剑1。

为什么仙剑1经久不衰?

这么多年过去了,仙剑系列为何让玩家念念不忘?

仙剑故事以中国古代仙妖魔鬼传说为背景,以武侠和仙侠为主题,讲述了普通客栈男孩李逍遥偶然遇到女娲后裔赵灵儿的故事。

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既有年轻男女之间来来往往的暧昧拉扯、爱而不得、重归于好,也有闯荡江湖的侠义勇气、家国大义。

此外,仙剑1中感人的情节、情感的音乐和优雅的诗歌仍然让老玩家难以忘怀。游戏主角李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴也成为游戏界的明星。游戏总策划编剧姚壮宪也被称为仙剑之父。

1995年获得仙剑1CEM STAR最佳角色扮演游戏奖"以及1995年KING TITLE"游戏金袋奖",《仙剑奇侠传》无疑是中国游戏史上的一个重要里程碑。

仙剑1的VR游戏,强大在哪里?

随着科技的进步,元宇宙点燃了VR行业的发展。

VR游戏以其自然的虚拟场景和虚拟玩家的设置,以及身临其境、互动、多感知、构思、自主等多种属性,为广大娱乐爱好者打开了新世界。

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在大空间VR在场景中,所有的大众娱乐都可以VR升级技术支持,提升消费者用户体验。

在过去,玩家更像是局外人,只能看着画面中的角色走南闯北,御剑飞行,行侠战义。

现在不一样了,玩家可以在仙剑世界里亲自成为李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴……

视觉上,VR技术真正提供了身临其境的感觉,画面更清晰、更震撼,更立体的音效让你身临其境地感受仙侠剧,让玩家真正感受到酷。

场景、人物、技能、游戏界面的恢复,是在更高清晰度、更精致的基础上,尊重原游戏的设置,27年前的夜梦,当然,可以引起记忆杀死,是感情这个词。

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在90%的还原中,唯一的变化是针对原来的悲剧设定。

仙剑1刚上线的时候,玩家就被这种情节风格所吸引RPG游戏的体验深深吸引人,但也为林月如和赵灵儿的牺牲感到不安。当时,反复尝试改变剧情走向,避免悲剧发生的玩家在这个版本中VR在游戏中,他们得到了回应——他们可以通过努力改变自己的生活,不让锁妖塔留下林月如,也不让赵灵儿和拜月教同归于尽。这一代玩家,终于可以得到圆满的结局。

从be到he,让玩家改变自己的命运,弥补当年的遗憾,这也是一个梦想。

沉浸在这个世界中VR产品,无论是在制作上还是在情感上,都赢得了广泛的赞誉。从这个角度来看,沉浸世界与仙剑1的联系是1 1>2的双赢。

沉浸世界到底是怎么开始的?

那么,沉浸在这个世界上又是什么呢?如何做到精准定位,率先入局,掌握机遇?

沉浸在世界创始人陈欣中,作为一名资深游戏玩家,他从传统的线下密室游戏开始,2012年开设了第一家线下密室店。然而,陈欣很快发现,传统密室线下场景难以复制,产品回购率低,难逃一次性销售的困境。

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直到2015年,VR技术的兴起使陈欣找到了解决行业瓶颈的新思路。我认为这是解决传统密室逃生体验天花板的最佳解决方案。成本更低,回购更高,可以吸引年轻用户的消费和体验。

于是,2016 年,沉浸世界成立,定位是一家通过VR结合显示技术、空间定位、动作捕捉、体感模拟,提供线下娱乐平台公司。

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利用VR技术将游戏场景和玩家角色虚拟化,全面提升游戏体验感,从源头上解决场地和内容规模问题。

沉浸世界花了五年时间,深入研究VR底层技术先后获得虚拟视觉系统、电影控制系统、方法和设备等专利,在硬件和软件技术方面具有行业优势。VR体验空间3乘3平方米,面积小,沉浸世界创造8乘12平方米的大空间,提供100多平方米的大空间自由体验。用户可以自由穿梭,虽然线下物理空间只有100平方米,但能让用户有1000平方米的沉浸式空间体验。

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之前常见的VR冲击问题不会出现,不仅整个空间实现了全软包,而且还实现了全软包,VR蓝色防撞网设置在虚拟世界中,更加人性化和贴心。

除了大空间让玩家玩得更开心,沉浸世界还创新开发了世界上第一个VR棋盘游戏室硬件配套体验设备,将多人合作对抗的游戏体验融入其中VR体验中。

最重要的是,沉浸式世界致力于提供超乎想象的内容供应,愿景是成为顶级想象搬运工,为了继续为用户创造新鲜体验,打破VR缺乏经验内容的困境。一方面,沉浸在世界中,不断扩大版图,大规模,IP合作输出内容,扩大知名度,深度IP合作项目如《仙剑侠传奇等VR》、机械公敌、越狱、生化病院等。另一方面,沉浸世界建立了200人的内容团队独立开发IP,保证了源源不断的供应和更新。

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以高质量的内容为重要的排水手段之一,沉浸在游戏的独立内容研发中,绝对有创造热风格的潜力。

在这里,你可以成为一名勇敢的勇士,突破层层恐怖和恐怖的关卡,拯救你的同伴逃离天空;你也可以成为剑飞行的侠客,穿梭在云层之间;你也可以扮演一个有独特技能的特种作战士兵,勇敢地穿过敌人的阵营,在枪林弹雨中生存。

新社交场景抢占市场红利

凭借在内容和技术方面的深度培育,沉浸在世界中,以优秀的游戏体验形成口碑效应,常年占据大众点评热度榜首。

同时,沉浸在产业链中游的运营环节中,可以实现轻量化、快速复制。商店只需要做软包装饰,通过软包装饰,通过SaaS系统和VR设备链接,平板电脑一键启动,大大减少了人工操作。即使是150平方米的商店,顾客也只需要两个人就可以完成接待。

目前,沉浸世界的拓展模式主要是自营 以加盟为主的商业模式,再加上当月盈利,8-12个月回报的优秀数据,沉浸在世界成立发展的五年里,已经成为业内最大的移动VR游戏品牌之一。

而VR游戏团队合作的属性也决定了移动VR游戏的特点。

根据游戏突破设置,4人起步是一个隐藏的门槛。每场比赛持续30-45分钟。即使在团队合作的情况下,也只能通过游戏的四分之一,这意味着单场比赛的回购率大大提高。

陈欣透露,沉浸在世界各地的回购率约为30%-35%,高于同行平均水平的5%-8%最高效率约为2200元/月,月流量约为1500人。VR100平方米的年收入可达150-200万,是传统影院的3-4倍。

截至2021年底,沉浸在全国30多个城市,落地近百个城市VR空间。

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科技进步的美好,就是让我们曾经做过的梦想更真实地呈现在我们面前,实现梦想也是一种完美。我相信随着我们的成功。VR随着技术的进步,更多曾经温暖你我、照亮青春的作品将以更加生动的方式与我们见面。

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