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公测之前,测了自己九次的游戏

更新时间:2022-10-21 01:08:40  来源:互联网  

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7月14日,无端科技开发的第一人称射击游戏《生死狙击2》宣布开启公测,这是近年来国内为数不多的公测之一FPS网络游戏之一也为这款研发四年的产品拉开了新的序幕。

FPS(第一人称射击)游戏的历史并不长,但由于玩家对军事战斗的好奇心和渴望,它已经成为拥有巨大玩家基础的游戏类型之一PC与其他平台相比,平台更适应这类游戏的快速控制模式,PC体验更舒适。在中国,从早年开始CS(反恐精英)、CF、中后期,次世代游戏作品COD、战场等游戏,其玩家热度始终保持在较高水平。但由于部分作品的发行渠道,国内玩家普遍难以轻松体验到更好的游戏作品。

市场机遇打造行业爆产品

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浙江无端科技有限公司成立于2010年,作为国内网页游戏蓬勃发展时期的企业,于2013年发行FPS页游《生死狙击手》在网页上享受端游FPS体验的特点吸引了大量用户,累计注册用户约5亿,同时在线70万,DAU成为无端科技运营的核心产品,取得700万的优异成绩。

2015年,《生死狙击手》续集《生死狙击手2》开始立项,试图在客户端游戏逐步转型为轻量级平台的过程中,以终端游戏的姿态重新打造热门产品,继续坚持选择FPS主题也可能是无端科技情怀和精神的传承。

从研发到测试,一次又一次的挑战

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项目批准后,这部新作品也成为无端技术的自我挑战——在24个月内开发了34个月A品质的DEMO。在2018年的E3(电子娱乐展)展上,它与《使命召唤:黑色行动4》、《战地5》一起出道,这也是它的首秀。2019年的E3展会上,实机试玩惊艳外国玩家,这款来自中国的,FPS游戏得到认可;同年,国内首次测试也正式开启,迎来了国内玩家对其成长的见证。

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在接下来的三年里,《生死狙击2》经历了九次测试,每次测试的平均间隔只有四个月。与国内同类游戏的测试和操作节奏相比,其测试更为频繁,但在每次测试过程中,开发团队都会对内容进行调整和优化。开发日志更新中提到,游戏配置需求的优化是游戏多次测试的关键,游戏核心内容的构建是每项工作的重点。

从页面游戏到终端游戏,跨度巨大,特别是页面游戏时代的图片效果、武器控制技术和设计经验,难以适用于新框架下的终端游戏,尽管早在页面游戏时代,无端技术已经接触和使用Unity游戏引擎开发,这款多平台兼容性强的引擎,对低负荷工程的建设有很好的支撑力,但对于大规模的端游开发来说,还是一种需要探索的状态。开发团队希望《生死狙击2》不会有太高的配置需求。为了尽快找到图片与配置需求的平衡,他们开始进一步调试游戏开发中使用的内容Unity引擎,通过提高引擎本身,大大提高了开发效率,进一步优化了各方面细节的表现能力。随着引擎性能的不断调整和优化,开发团队逐渐能够在简单的场景中添加更多的元素来丰富整个场景的视觉效果,光影的遮盖效果在调整后变得更加真实。

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此外,作为听觉体验中最重要的部分,早期的声音效果是单调的,没有特点。因此,经过几次测试,官方选择了新的声音效果录制,实际录制效果进一步改善了游戏的声音效果细节。与早期版本相比,公开测试版本的声音效果体验有了很大的进步。

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除了视觉和音效,游戏玩法、感觉也是开发过程中的首要任务,因此团队在测试过程中多次调整,改进弹道算法、后坐模型、抖动等内容,后期增加更真实的机械瞄准,参考其他同类型的游戏作品,为玩家机动性和武器控制找到合适的平衡,新的枪械改造系统,它在一定程度上微调了武器参数,为玩家探索合适的武器手感提供了选择。

游戏玩法也是游戏多次测试的原因之一,大地图让游戏足以支持多人战术生存游戏,中小地图也可以关注快节奏的竞争体验,从第一代特色游戏玩法大模式、变异模式,也继承到生死狙击2,作为休闲竞争的支持。在游戏操作的长期更新下,后期出现了合作模式PVE,也很有可能。

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经过九次测试,它收获了什么?

经过多次测试,每次测试都发生了很大的变化,从粗糙到丰富,这是所有玩家共同见证的过程。

测试期间获得的操作数据不断取得新成果,也是开发团队优化游戏内容本身的重要参考。

在玩家的建议下,游戏做了很多改变,比如增加了很多内容,比如机械瞄准和武器优化,但是一千个观众眼中有一千个哈姆雷特。玩家后期建议对开发团队的影响也需要在开发过程中考虑。

最后,公测版推出,大家都看到了它的亮点,画面水平好,超越了传统FPS竞技体验,搞笑的大头模式;还有一些不足需要改进,动作不自然,武器平衡不足等等。

但至少,在最近的更新中,游戏证明了开发团队确实有所收获,并正在进行改进。

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代言人宣传,内外品牌传播结合

《生死狙击2》最后一次测试邀请了近年来频繁与电子竞技内容互动的电子竞技男孩周杰伦,并创作拍摄了品牌宣传微电影。与类似游戏不同的是,《生死狙击2》的品牌宣传片并没有从剧本、拍摄、镜头等方面选择在传统的竞技游戏宣传中展现激烈的战斗来表达品牌亮点,而是以普通人的热爱和奋斗为核心,从贴近生活的角度演绎,再由周杰伦引出品牌slogan,虽然整部微电影不是大制作,但脱离传统风格的宣传本身就是一种创新,吸引人们了解其内容。

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在游戏中,制作团队还加入了代言人形象角色魔法杰,并作为公开测试礼物赠送给玩家。内外结合的代言合作进一步提高了沟通价值。

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正式公测:中国游戏市场新星

四年九测,对于游戏来说是一种多层次的进步,对于企业来说,是一种严谨的证。

近年来,《生死狙击2》不断研发和测试,与其不断进步、坚持初衷的开发团队密不可分。如今,国内游戏市场已经转型或迁移到移动终端,导致环境缺乏特色内容。在终端游戏中出现一个新产品是值得称赞的,更不用说射击游戏这个极具挑战性的类别了。但挑战与机遇并存,射击游戏作为PC最好的游戏类型之一,一款足以引起热潮的产品,必然会有所收获。

如何在收获中总结经验,对于需要长期运营和更新的产品《生死狙击2》来说,也是一个非常重要的问题。如何给出一个让玩家满意的答案,是无端技术需要认真面对的挑战和机遇。

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